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Volvos virtuales y otros Unreal Rides

Videojuegos son todo sobre la exploración de mundos diferentes, desde la fantasía de World of Warcraft a la ciencia ficción de Mass Effect a las caricaturas del Reino Champiñón de Mario. Pero hay un montón de juegos que cuentan con al menos algo representaciones realistas de nuestro mundo contemporáneo, con las personas, ciudades, edificios y coches. Y los fabricantes de automóviles están viendo cada vez más como un opportunity.it comercialización en aumento debido a la gente chocies.As es a través de aumentos de día a día.

Lo que pudo haber comenzado como sólo la publicidad dentro de los juegos, con algo tan inocuo como una valla publicitaria, se ha vuelto más complicado en los últimos años. Los fabricantes de automóviles están haciendo más para integrar sus productos en las experiencias, incluida su puesta a disposición para la compra dentro del juego world.cars modelos están siendo ampliamente utilizados en el mundo Todo el mundo lo está haciendo Volvo, por ejemplo, aumentaron en el éter en línea en septiembre con la MiCiudad aplicación para el iPhone.

Permitió a los usuarios comprar un Volvo virtual y otros equipos de la marca Volvo, mientras exploraban una versión en línea de su propia ciudad natal. Nissan se asoció con el desarrollador de juegos Double Fusion en julio para presentar su Cubo vehículo utilitario compacto en un juego de aplicación para el iPhone llamada Partido Roundup, un simulador de conducción en 3D que permite a los usuarios una vista del interior del vehículo. Toyota, por su parte, es la integración de sus productos Prius en Los Sims 3, y es la comercialización de su 4Runner SUV en la plataforma PlayStation Home.

Ford y GM han unido a los mundos de Xbox 360 del juego de vídeo de Alan Wake y el pronto-a-ser-lanzado Joy Ride. Productos de Ford visten la ciudad ficticia de Bright Falls en el primero, mientras que el Chevy Volt será uno de los vehículos de los jugadores pueden desbloquear e impulsar en el segundo. Según un reciente estudio de mercado de Volvo, unos 500 millones de personas en todo el mundo juegan juegos en línea, el gasto de unos tres mil millones horas a la semana. De ellos, alrededor del 29 por ciento de los jugadores han gastado el dinero del mundo real en un producto virtual en línea.

MiCiudad, donde Volvo ha sido la promoción de su nuevo sedán S60, tiene más de 3 millones de usuarios registrados. Ofertas beneficios de Virtual Marketing Research Los Top 15 de Autos vendidos en Estados Unidos Modelo general Re

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