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Un desglose de DreadBall - el juego futurista Deportes por Mantic Games

Diseño necesito para comenzar complementando este diseñador juego. Es, no es a menudo se descubre un juego tan a fondo consistente en el diseño. Cuando usted tiene que preguntarse "¿cómo funciona esto", la respuesta, entonces siempre es "exactamente como usted 'd esperar". Cada regla y la acción fluye juntos sin problemas y sin problemas. Aprenda uno, y ya se encuentra la mayor parte de la manera de aprender las siguientes obras. La excepción'; es sin duda la excepción en este libro de reglas. Esto es, con mucho, los diseños de juego más intuitivo I '; ve played.

Rules pesar de que el diseño es fabuloso, el libro de reglas sólo decente en mi estimación. Es sorprendentemente fácil de revisar y encontrar cómo se puede hacer cosas mientras jugando como sea necesario. Sin embargo, el orden, el diseño y la presentación a hacer su juego un poco más confuso al maestro de lo que debería ser. Descubre el juego desde el libro de reglas, pero la lectura parece como mirar una obra maestra pintada en un pedazo de aseo paper.Game Dreadball dura 14 turnos, con cada entrenador (los individuos que juegan el juego) que consiguen 7 vueltas.

Cada vuelta tiene sólo 5 acciones en total para distribuir con respecto a los 6 modelos en el terreno. Como resultado de poco tiempo de inactividad y los juegos rápidos. Se juega en un campo hexagonal, trabajando para lanzar la pelota para una anotación en varios puntos en su medio oponentes. Después de anotar, su turno termina y la pelota se puso en marcha de nuevo en el campo. Jugadores en el juego no se restablecerán. La pista de puntuación se combina, por lo que una puntuación de tira del marcador de puntuación más cerca en la pista y fuera de sus opponent.

Actions - En el corazón del juego son acciones. Recibe 5 por turno, y esto puede ser complementado por el juego de tarjetas. Cada uno de sus jugadores pueden tener hasta 2 de las 5 acciones dedicadas a él. La selección de la acción es simple y fácil de saber, pero sus opciones tácticas son profundas. Tienes que pensar en una vuelta por delante, incluso (o especialmente) si consigue, ya que la junta no se restablece. Usted puede hacer acciones de tipo un tanto estándar como movimiento, golpe (frente), robar el balón, lanzar la pelota, recoger la pelota, ponerse de pie.

Las acciones tienen los mismos mecanismos básicos, por lo que aprender y recordar que es easy.Cards - Las tarjetas de añadir un bonito toque adicional de alternativas de planificación para el juego. Cada uno de su

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