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Mazmorras y Dragons- Aventura # 2

Antecedentes:. Wilhelm maise es un rey amnesia del pánico que ha sido llevado a cabo del poder por el malvado hechicero Amar

Los aventureros acaban de terminar la aventura de partida y después de regresar al viejo Jenkins en Harken, deciden a partir para Menethil, una ciudad en el borde del lago de Nel en busca de más aventuras. La ciudad es una ciudad grande con un bullicioso mercado.

Los PCs se ven obligados a caminar por la calle del mercado en su camino a ninguna parte, y en su camino se enfrentan a uno Wilhelm Maise, un vendedor entusiasta que intenta vender los ordenadores un elemento útil, sino sospechoso:

Todopoderoso Arcilla 600gp

Uso:. aplicar el artículo a cualquier objeto y que está mágicamente sellada para siempre, hasta que se aplique la arcilla contra el todopoderoso

"Enfermo de esos bonos mágicos que fallan después de una semana de uso? Cansado de las cosas que vienen aparte en los momentos más inoportunos? Hola, soy Wilhelm Maise aquí con un producto fantástico: arcilla Todopoderoso! No utilice adhesivos regulares, usted sabe que no funcionan.

Con la tecnología verde y blanco del Todopoderoso Clay, uniendo alquímicamente dos sustancias nunca fue tan fácil! Sólo cortarlo como masa, amasar, y aplicar. Incluso el más fuerte de los ogros no puede romper la unión. "Maise luego le da las dos piezas de madera que acaba de servidumbre juntos delante de los PCs a su ogro cómplice Mok, y entonces él trata sinceramente de separarla, pero no puede . "La mayoría de las veces me dirían un tubo para 600gp, pero si dices que sí ahora, entonces no voy a sólo el doble, pero TRIPLE la oferta:.

3 tubos de arcilla todopoderoso para 600gp"

  1. Los PCs toman la oferta, y en la pequeña charla hizo mientras la transacción se lleva a cabo, Maise hace una mención de sus productos que están siendo robados por la infestación vecina de gnolls, y se preguntan si los aventureros posiblemente le podrían ayudar.

    < li> Los PCs rechazar la oferta, y Maise pasa justo delante de los ordenadores; si lo llevan al hospital, la enfermera hace comentarios ominosas sobre su condición, sus gestos y su reciente mudanza a Menethil. Él está bien, pero inconsciente por un tiempo.

    La enfermera también toma nota de que murmura "gnolls Darn ... siempre teniendo mis productos fantásticos ..." y luego sigue por un fuerte "¡Noooo!" Ella se preocupa que puede ser mágica gnoll y que sólo la muerte del lanzador terminará el efecto de la c

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