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Todo lo que usted quiso saber sobre Dungeons and Dragons Parte III - Skills

Trato con animales (Cha) , Sanar (Sab), Saber (nobleza y realeza) (Int), Saber (religión) (Int), Oficio (Sab), Ride (Dex) y Averiguar intenciones (Sab).

Puntos de habilidad en 1er Nivel (2 + modificador de Int) × 4.

de habilidad cada modificador adicional Nivel2 + Int.

Habilidades Guardabosques Clase

habilidades de clase del guardabosques (y la tecla capacidad para cada habilidad) son Climb (Str), Concentración (Con), Artesanía (Int), Trato con animales (Car), Sanar (Sab), Hide (Dex), Saltar (Fue), Saber (dungeons) (Int), Saber (geografía) (Int), Saber (naturaleza) (Int), Escuchar (Sab), Moverse sigilosamente (Des), Oficio (Sab), Ride (Dex), Buscar (Int), Avistar (Sab), Supervivencia (Sab ), Swim (Str), y uso de la cuerda (Dex).


Puntos de habilidad a nivel 1 (6 + modificador de Int) × 4.

de habilidad cada modificador adicional Level6 + Int.

Habilidades Rogue Clase

habilidades de clase del pícaro (y la característica clave para cada habilidad) son Tasación (Int), Equilibrio (Des), Bluff (Cha), Suba (Str), Artesanía (Int), Descifrar escritura (Int), Diplomacia (Car), desactivar el dispositivo (Int), Disfraz (Cha), Escape Artista (Dex), Falsificación (Int), Reunir información (Cha), Hide (Dex), Intimidar ( Cha), Saltar (Fue), Saber (local) (Int), Escuchar (Sab), Moverse sigilosamente (Des), Abrir cerraduras (Des), Interpretar (Car), Oficio (Sab), Buscar (Int), Averiguar Intenciones (Sab), Juego de manos (Dex), Spot (Sab), Swim (Str), Tumble (Dex), Usar objeto mágico (Car), y uso de la cuerda (Dex).


de habilidad primero Nivel (8 + modificador de Int) × 4.

de habilidad cada modificador adicional Level8 + Int.

Habilidades brujo y mago Clase

habilidades de clase de brujo (y la característica clave de cada habilidad) son Bluff (Cha), Concentración (Con), Artesanía (Int), Saber (arcano) (Int), Oficio (Sab) y Conocimiento de conjuros (Int).

Puntos de habilidad en 1er Nivel (2 + modificador de Int) × 4.

Puntos

habilidad cada adicional Nivel2 + Int modifier.


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To determinar uno de los puntos de habilidad para pasar, basta con utilizar la ecuación presentada para la clase de carácter. En segundo lugar distribuirlo entre los valores de los puntos sobre las habilidades Gráfico presentado en la hoja de personaje. Recuerde, ninguna clase puede tener

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