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Todo lo que usted quiso saber sobre Dungeons and Dragons (pero se atrevió a preguntar) Parte I - History

Desde los primeros días de la existencia del hombre, los hombres han forjado con interés en la invención de deportes y juegos, tanto para la diversión y la competencia. Cada juego se dice que ha surgido de la necesidad de escapar, la necesidad de ser algo o pretender ser algo que no es o no puede ser debido a alguna limitación física o mental. Como pasaba el tiempo, los juegos se hicieron mucho más intenso y se separaron de los deportes como algo que uno puede perseguir en un día en que, debido a algún factor o el otro, uno es incapaz de realizar en un deporte. Jugando a las cartas fueron los primeros delanteras corredores de juego de mesa themodern. La gran cantidad de juegos se puede jugar con una baraja de cartas es interminable. se afirma que más de 200 juegos de cartas han sido inventados en todo el mundo.

Un avance rápido hasta la vuelta del siglo 20. Cartón y papel eran baratos y juegos que producen y las tarjetas se convirtió en mucho más fácil. Tarjetas todavía dominaban el mercado de los juegos porque los juegos simples como parchesi eran caros debido a la molestia de la configuración de piezas de juego, etc. El mercado de los juegos se redujo considerablemente durante la Gran Depresión, y después del desastre finanacial, las cosas nunca fueron las mismas para muchas empresas. Sin embargo, los juegos continuaron siendo batido a cabo, aunque de una manera mucho retrocedido.

Una vez más nos saltamos hacia adelante unos cuantos años para el inicio del juego estratégico. en 1971, Jeff Peren publicó un grupo de reglas conocidas simplemente como Chainmail
. Chainmail presentó las reglas y normas básicas para el mando de un ejército enemigo otro ejército (o ejércitos) humana controlado en una escala épica de tipo medieval campo de batalla. El juego se basó en gran medida en el uso estratégico de terreno y la colocación de las tropas a un nivel que hace que sea una herramienta única para la recreación de los acontecimientos pasados ​​o la creación de simulacros de batallas ficticias.

Es de esto que Gary Gygax (Dios lo tenga en su alma) inventó una forma más personalizada del juego de estrategia, creando el precursor de todos los juegos de rol desde entonces. Chainmail permitido una para controlar a todo un ejército, pero Gygax tenido algo un poco diferente en mente. En lugar de controlar un batallón, Gygax pensó que sería mucho más inmersiva para lanzar el reproductor en el cuerpo de un solo jugador y controlar s

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