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2011 Juegos: Bodycount

Cada bala disparada tiene un efecto. Ya sea un proyectil inflige un magnífico tiro en la cabeza o airea una pared, deja constantemente una marca en el mundo. En la mayoría de los juegos de video, .50 ametralladoras cal parecen como pistolas de aire comprimido, rondas rebotan en vidrio, y agujeros de bala, como si por arte de magia, se desvanecen. Bodycount es el FPS arenosos que aspiran a poner el poder de nuevo en el poder de fuego

.

Codemasters está trabajando arduamente para producir el tirador último, uno que se bifurca hasta un tifón de devastación y disparos.

"Nosotros no hacemos vehículos, terrenos masivos, paquetes de avión, caminando en las paredes, o el control de tiempo", afirma el director creativo Stuart Negro, quien también colaboró ​​en el desarrollo de Negro de 2006 por criterior Juegos y EA. "Hacemos que, con una pistola, en el suelo, patada en el culo".

culo a patadas variedad obtiene por las otras formas cada arma estragos los alrededores.

Cuando esa descomunal enemigo manejar una ametralladora anti-blindaje está bloqueando su salida, usted será capaz de descargar el clip de un subfusil en una pared interior frágil para hacer su escape. Contender para salir del edificio de hormigón en ruinas y se puede perforar a través y por medio de la estructura exterior densa usando tu rifle de alta potencia de francotirador, sacando grandes trozos de la pared y la salud del ogro. Cada arma en Bodycount posee su propia personalidad y Negro piensa en ellos cada tanto como un personaje como el actor principal.


Hablando de, el personaje principal de Bodycount es Jackson Delgado, un joven de cada hombre que tiene visto obligado a matar por la Red enigmática. Se refería a como John Doe, Delgado debe localizar a marcas específicas que pertenecen a una variedad de facciones. La educación de la inspiración de espionaje de Misión imposible y Alias, Negro llama Bodycount "un brillante thriller tecno para el siglo 21".

Uno de los elementos del juego que es, sin duda del siglo 21 es el sistema de cobertura.

Bodycount rechaza la "whack-a-mole" sistema de cobertura cansado a favor de un mecánico más rico. Bodycount utiliza ambos sticks analógicos cuando están en la cubierta; uno controla el objetivo mientras que el otro permite la acción precisa detrás de su santuario improvisado. Con la esperanza de que el sistema de cobertura utiliza rica demolición de Bodycount mediante la concesión de los jugadores de la verdad cañones

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