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Retro Video Game opinión: Metroid (NES)

Clasificación general: 4.5 /5 estrellas Lanzado en 1986 por Nintendo después de su producción por el ahora legendario equipo de Investigación y Desarrollo 1, que también fue el responsable de tales clásicos principios de NES títulos como Kid Icarus y el Dr. Mario, Metroid era un juego de plataformas de ciencia ficción con un alcance ambicioso y un tema más oscuro que la mayoría de los juegos de 8 bits.

En última instancia, su legado persistiría en su exitosa franquicia de numerosas continuaciones todo consolas futuras, incluidas las entradas de stand-out como Super Metroid en la SNES y la serie Metroid Prime. Gameplay El jugador controlado Samus Aran, un cazador de recompensas viaja por el espacio con un cañón láser para un brazo y que fue encerrado constantemente en una armadura futurista.

Capaz de desplazarse en cualquier dirección, Samus tuvo que explorar la oscuridad, subterráneo, incluso confines laberinto-como de un planeta alienígena misterioso, voladura Metroid y otros enemigos en el camino. A pesar de que crudamente se puede describir como otro "juego de plataformas en dos dimensiones," Metroid era mucho más, ya que implementa varios mecánicos que realmente concretarse este cartucho a cabo como una búsqueda robusta para cualquier jugador a seguir.

Estos aspectos incluyen varios power-ups que el jugador tenía que ganar a lo largo de la aventura para avanzar, un sistema de contraseña para regresar a un área explorada con power-ups intactas y un mundo abierto muy siente sin direcciones flagrantes en cuanto a cómo proceder, al igual que otro clásico temprano, Legend of Zelda. Samus se movió de una manera única, con algunos power-ups conceder su recién descubierta capacidad de maniobra e incluso la incorporación de ataques en sus movimientos.

A medida que el jugador que avanzaba a través de las etapas, unas peleas par jefe se encuentran en zonas diferentes en el camino a la confrontación final con el malvado Mother Brain. Gráficos los gestos de liberación temprana nerviosos de los seres enemigas gratamente contrastan con la suavidad de Aran, que se deslizó y rodó y giró su camino a través de los pasillos.

A menudo, el fondo es una paleta de negro simple, y aunque algunas habitaciones parecen repetir, la totalidad de la presentación logra crear una sensación claustrofóbica estrecho, ofreciendo un entorno que fomente la tensión y montaje de coraje. Compuesto en una paleta más oscura que la mayoría de los títulos de NES, Metroid no ha envejecido bie

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