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Niveles-Polígono baja que se vea mejor: Una cartilla en el Modelo-Edificio Efficiency

Sí, PCs de gama alta de hoy en día pueden manejar más de un millón de polígonos en 3D en tiempo real. Sin embargo, hay algunas razones muy convincentes para no hacer niveles de juego con grandes número de polígonos.

-Framerate y la jugabilidad. Los más delgados y eficientes a sus modelos, más suaves que su velocidad de fotogramas, el más jugable el juego, y el más rápido de carga niveles.

-Producción de gastos y la economía.

Con el objetivo para los próximos generación PCs y tener gráficos photoreal puede parecer fresco, pero cuanto más complejo sea el nivel, más trabajo que va a tomar para completarlo, y mayor será el costo de producción por nivel. No sólo aumentarán los costos, pero las audiencias potenciales serán disminuido. Una gran cantidad de personas que aún tienen computadoras viejas, y vale la pena señalar que los juegos de consola son un mercado enorme - y que las plataformas de consolas en todo momento (Xbox 360, Wii, PS3) están envejeciendo mal; que son la mitad de una década de antigüedad ahora ...

lo que significa que la geometría se encuentra todavía en una prima allí.

-El mercado de juegos portátiles. PSP, DS, iPhone, Android ... ahora hay un montón de gente que juega juegos en pequeños dispositivos de mano que, por lo general, no pueden manejar más de 10-25.000 polígonos en un nivel. Esta es cabilidad procesamiento comparable a las PC de escritorio en el año 2000 - y si usted va para el mercado de mano en pleno auge, geometría eficiente se vuelve aún más crítica de lo que es para los juegos de la consola

-Mayor niveles, mejores niveles. .

Los más eficientes sus modelos, más modelos y más "cosas" se puede ejecutar en un solo nivel.

Así que, si estás de acuerdo conmigo en que hay razones por número de polígonos puede ser necesario minimizado, ¿cómo usted va sobre hacer que en la práctica

Estos son algunos consejos:?

-Eliminar cualquier bit de la geometría que los jugadores no van a ver. No hay ninguna razón para modelar las superficies inferiores de un objeto que está sujeto al piso, ni hay causa para hacer polígonos de doble cara cuando se ve un solo lado.


-Textures sólo necesita ser lo suficientemente alta resolución se vea bien. Si hay un objeto que está lejos, o pequeño, que no necesita una textura de alta resolución. Texturas deben ser eficientes, al igual que los modelos que están asignadas a.

-Textures puede ser utilizado para falsificar detalles g

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