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Retro Video Game opinión: Popeye (Nes)

Valoración general: 2,5 /5 Estrellas

En los primeros días de la Nintendo Entertainment System, 1986 para ser exactos, el videojuego de Popeye fue lanzado en Estados Unidos , un título muy comparable a Donkey Kong y, de manera similar, basado en un gabinete de la arcada anterior, que a su vez se basa en el clásico personaje de Popeye que protagonizó en los cómics y dibujos animados.


Gameplay

Control el protagonista de espinacas amantes de Popeye, el jugador (o segundo jugador que efectúa un giro en el modo de dos jugadores) deben navegar uno de los tres sucesivos, repitiendo las etapas de una sola pantalla, evitando némesis Brutus. El objetivo en cada nivel es recolectar un número de cuotas de fichas lanzadas por el interés amoroso de Popeye, Olivia, que les cae de su posición en la parte superior del medio ambiente.

Estos varían de corazones en la primera zona, a continuación, a las notas musicales en el segundo, y finalmente las letras H, E, L y P en el tercer y último lugar.

Los tokens son esenciales, no opcional, y todos deben ser recogidos; 24 para el primer y último nivel, y 16 notas musicales para el segundo. Hacerlo requiere Popeye para atravesar múltiples niveles a través de escaleras, un punto en el que la pantalla se envuelve de un lado a otro en los niveles de uno o dos, y el uso oportuno de trampas y espinacas power-ups.

Agarrando las espinacas de Popeye permite golpear Bruto y temporalmente le deshabilitar; normalmente, el contacto con Brutus (o los martillos que lanza) mata a Popeye.

Si alguna de las fichas de golpear el agua en la parte inferior de cada nivel (todos tienen temas marítimos, como un muelle y el barco en sí), el fondo de música cambios y Popeye tiene un corto período de tiempo en el que tiene que ir y agarrar, o su vida se pierde.

Al igual que Pac-Man o Donkey Kong más acertadamente, este es un estilo arcade, juego de alta puntuación con la repetición de los niveles en un intento por ganar la mayor cantidad de puntos a través de la navegación hábil de los elementos en pantalla y reconocimiento de patrones.

Gráficos

Este juego parece pintoresco, en un "Wow, esto seguro que es un videojuego retro" tipo de camino. Los píxeles parecen ser tan grande como cabras, incluso si el juego es técnicamente no más pixelada que la mayoría de efectos visuales de cartuchos de NES.

Es casi como si los efectos visuales son tan crudo que mejora la presentación nostálgico hasta el

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