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Retro Video Game opinión: Mappy-Land (Nes)

Clasificación general: 2.5 /5 estrellas En 1988, desarrollador Taxan ofreció el lanzamiento en Norteamérica de Mappy-Land, un puerto para la Nintendo Entertainment System basado en un juego de arcade anterior . Al igual que muchos otros títulos de consola en casa de la época, era una versión útil de la unidad de armario pero con un paso hacia abajo en los gráficos, con un juego de nunca acabar en un intento de reunir altas puntuaciones.

Gameplay El videojuego de NES Mappy-Land sigue la acción del protagonista, Mappy el Mouse, un ratón de la policía, de hecho, ya que atraviesa varias áreas en una aventura de plataformas de desplazamiento lateral dividida en cuatro etapas de ocho niveles cada uno, los ocho niveles casi idéntica pero con ligeras diferencias en cada mundo hasta que finalmente repetir completamente.

A lo largo del primer mundo, Mappy debe recoger trozos de queso; a continuación, el segundo mundo, anillos; luego los árboles de Navidad en el tercer mundo, antes de la recogida de pelotas de béisbol en el cuarto y último. Como lo está haciendo, él es perseguido por gatos pequeños llamados Mewkies, un gato un poco más grande en cada escenario llamado Goro, ya veces diferentes enemigos, dependiendo del nivel, tales como el nivel tres que tiene monos en vides. Primeros afectado por cualquiera de estos enemigos pierde una vida, y perder todas las vidas igual a Game Over.

El control es no tradicional, con el botón B se usa para saltar y el botón A se utiliza para establecer trampas, que se mantienen en una cantidad de inventario en la parte superior de la pantalla y puede distraer temporalmente Mewkies en movimiento cuando establecido. De lo contrario, se trata de un juego muy orientada verticalmente, con decenas de camas elásticas en todo que Mappy debe utilizar para elegir el suelo de las diferentes estructuras para atravesar el fin de encontrar los elementos necesarios en cada ámbito necesario para avanzar a la siguiente etapa.

También hay un límite de tiempo, aunque no se muestra abiertamente; Sin embargo, hay dos sonidos de aviso dado antes enemigos aumentan o uno mata absoluta Mappy. A veces, un nivel, al igual que el nivel seis con la obtención de una cruz para conseguir más allá de que el gato vampiro al final, requiere un objetivo secundario. El juego continúa como Mappy recoge los elementos necesarios y avanza a la final de cada etapa. A veces los trampolines son un poco delicado, y las vides de tercer nivel especialmente así.

De hecho,

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