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Retro Video Game opinión: Campeonato de Bowling (Nes)

Clasificación general: 3/5 estrellas Liberadas por Romstar en 1989 para la Nintendo Entertainment System, Campeonato de Bowling era un simulador de bolos que apoyó a cuatro jugadores por turnos en el controlador . Este era un título muy sencillo, que ofrece tanto un cartucho de bolos competente y un ejemplo interesante de lo que ocurre cuando un desarrollador en realidad presta más atención a la jugabilidad y la mecánica que a los gráficos y el sonido; o, al menos, eso parece.

Campeonato Gameplay Bowling permite a los jugadores elegir entre cuatro personajes diferentes, cada uno con características diferentes: Uno es el hombre más fuerte, uno es un zurdo, se trata de un tipo con más control, y la otra es una chica que prefiere una bola más ligera. Luego, cada participante puede seleccionar una bola, con cinco opciones de colores correspondientes y de peso, el peso de lo que afecta la acción pin y el control del efecto.

Luego, como si suficientes opciones aún no se habían ofrecido, hay cinco carriles para elegir, cada uno de los cuales se encera ligeramente diferente. Aunque no se puede decir realmente la diferencia de efectos visuales por sí solas, las bolas de bolos se comportan con pequeñas diferencias por carril, y esos matices se deben aprender por observación, como advirtió en el libro de instrucciones, que también es notable por sólo no está orientada verticalmente (se abre como un calendario de pared en vez de un libro), pero también para la inclusión de elementos no-juego, tales como una historia de bolos.

Una vez que el partido de bolos comienza en realidad, sigue las mismas reglas de diez de cuadro y de puntuación de los bolos estándar. Puede mover el personaje de ida y vuelta para determinar donde la pelota se iniciará a partir, y luego presionar el botón A, que nos lleva a un punto oscilante en una escala curva. Como se mueve adelante y atrás, de llegar a A en el punto de la curva que le gustaría correspondiente; es decir, cuando se enfrenta perfectamente recto hacia arriba para un tiro recto, o hasta el final a la izquierda con una curva de fuerza en esa dirección.

Entonces, una bola de energía comienza rápidamente llenado y vaciado, con el siguiente botón seleccionar cuánto poder tiene la pelota. Las huelgas consiguen celebraciones del carácter, que poco a poco crecer más elaborado con cada golpe sucesivo en el juego. Por ejemplo, sólo puede comenzar con tu personaje saltando arriba y abajo, pero más tarde la huelga puede revelar avestr

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