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Los tres conjuntos de caracteres en Facebook Mafia Wars y por qué los jugadores pueden desear cambiar Type

Hay tres tipos de caracteres disponibles en Mafia Wars; Maniac, Mogul, y Sin Miedo. Mafia Wars jugadores deben hacer una elección a nivel 9 en cuanto a qué tipo de carácter que quieren ser en Mafia Wars. Antes del 1 de enero er, 2010, los jugadores de Mafia Wars tuvo que tomar la decisión al instalar el juego. Muchos jugadores de Mafia Wars hicieron la elección equivocada. No es justo para estos jugadores, o para el puñado que se unió a finales de diciembre el año 2009 que se convirtió automáticamente maníacos, que su elección no se puede cambiar.

Ahora los jugadores Mafia Wars pueden pagar unos pocos puntos padrino para cambiar el tipo de carácter.

Debido a cambios a Mafia Wars que están más allá de la capacidad del jugador de Mafia Wars para controlar, tener un jugador de Mafia Wars tienen que gastar puntos Padrino también sería injusto, aunque no es tan malo como no ser capaz de cambiar el tipo de personaje en absoluto. Pero por el otro lado, los jugadores no deben ser autorizados a cambiar el tipo de carácter ilimitado tampoco.

Un buen equilibrio sería permitir un cambio gratis por mes y cobrar puntos de recompensa si el jugador deseo Mafia Wars para hacer un cambio de tipo carácter más a menudo. Así que ¿por qué un jugador de Mafia Wars querer cambiar su tipo de carácter?

La mayoría de los jugadores de Mafia Wars hicieron su elección personaje basado en información insuficiente.

Aunque Mafia Wars tenían una descripción detallada de los beneficios de ser cada tipo de personaje, el jugador de Mafia Wars en ese momento no tenía conocimiento de las implicaciones de cada tipo de carácter de la forma en que eligieron para jugar el juego

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Mogul tiene la ventaja en Mafia Wars mogoles hacer un extra de ingresos del 5% sobre las propiedades y negocios. Esta ventaja sólo ayuda cuando el jugador está empezando a cabo, como propiedades en la mayoría de ciudades máximo fuera bastante rápido.

Como el dinero tiene poco uso en el juego, al ser un magnate es un error que muchos jugadores hacen basa en la suposición de que el dinero es más importante en el juego de lo que realmente es.

Sin Miedo viene con ventajas y desventajas duraderas . Sólo un valiente puede ser wheelman de alguien. Ser un wheelman permite una ligera posibilidad de hacer un trabajo sin utilizar ninguna energía.

Sin Miedo regenera sola salud cada 3 minutos, que es más una desventaja ya que no sólo puede ser curado de salud en el hospital, sino que tambi

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