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De Halo Doble Experiencia Fines de semana:? Apocalipsis o maldición

Cuando la primera experiencia de matrimonio ocurrió que ayudó a revivir la comunidad enferma Halo 3. Promedio de los jugadores se estaban cansando de las acciones comunes de jugadores curricán té-empaquetamiento y basura hablando. La idea detrás de esto es simple; Tenga una lista de reproducción especial sólo para el fin de semana, donde las cosas eran nuevas y frescas. Un beneficio adicional para atraer a los jugadores a participar fue el hecho de dar doble experiencia de ahí el nombre del evento. Fue un gran éxito y dio a los jugadores veteranos algo nuevo que explorar.


Sin embargo, la experiencia fines de semana dobles eran una víctima de su propio éxito. Bungie vio los beneficios y pronto tuvo una experiencia doble cada semana. Esto habría estado bien si cada semana hay un nuevo tipo de juego, pero la escala de hacer una nueva lista de reproducción todas las semanas, no podría llevarse a cabo, incluso por Bungie. Esto causó una rotación de unos 5-6 fines de semana. Ahora los fines de semana de experiencia dobles se han convertido en rutina, y algunos de la emoción se ha perdido. Otro problema es la doble experiencia.

Se da una falsa impresión de los jugadores de habilidad en las listas de reproducción normales. El daño se limitaba a las listas de reproducción social, por un tiempo. Pero ahora Bungie lanza en fines de semana de experiencia clasificados dobles esas deformaciones de experiencia totales en ambos lados de juego. Esperemos que Bungie conseguirá la indirecta, y hacer algo acerca de este problema cada vez mayor.



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