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El vínculo entre Videojuego Violencia y Behavior

Niño

Hay muchos temas candentes que son relevantes para millones de personas, tienen dos opiniones fuertemente divididos, y cada parte está representada por una parte notable de la multitud. Uno de estos problemas es la violencia de los videojuegos y, más específicamente, su potencial enlace a la conducta del niño.

Pero ¿por qué es esto incluso una consideración? Sí, sabemos que un montón de personas menores de 18 años de edad juegan videojuegos y, sí, nos damos cuenta de que muchos de los títulos disponibles son violentos en su historia y jugabilidad.

¿Por qué esto es importante, sin embargo, se refiere a tres efectos teóricos principales: la violencia Haciendo parece atractivo, disminuyendo el estigma que acompaña a los actos violentos, y haciendo actos de violencia fácilmente alcanzable

romantizar

Todos los juegos de video. en la existencia tiene algún tipo de motor competitivo, donde ciertos resultados son recompensados ​​y otra son penalizados.

Para algunas opciones, puede ser un sistema de puntuación, donde una puntuación más alta es indicativo del éxito; para otros, puede ser una serie de niveles o logros que se deben alcanzar en un orden lineal, a menudo con dificultad creciente.

El problema que muchas personas ven con violencia en los videojuegos es que, por lo que parece que el mayoría de los títulos, que es recompensado en el mundo del juego.

Hay, de hecho, todo un género llamado el shooter en primera persona que se centra en la capacidad de matar más eficiente y eficaz otros jugadores de la primera persona, vista arma de retención. Estos títulos son, en general, muy popular y recompensan el acto de asesinato, a menudo de manera horripilante o relacionada con las armas. Esto puede confundir a un niño, o incluso un adulto joven impresionable, en la creencia de que la violencia sutil es bueno y digno de recompensa.

Aunque a menudo se les dice de otra manera por otras personas y los medios de comunicación, el hecho es que lo que pasa cuando los videojuegos se convierten en un estimulante más penetrante y de confianza en su vida que las fuentes más positivas?

desensibilizante

Muchas estadísticas se han lanzado a la palestra por varios grupos en un esfuerzo por construir un caso contra la violencia retratada en los medios de comunicación.

A menudo, se hacen afirmaciones sobre la cantidad específica de actos violentos vistos por los niños a medida que crecen, y el número de actos violentos pa

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