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Amor Yahtzee? Trate Farkle en Facebook

Farkle en Facebook suena extraño, pero resulta que el juego de los dados similar a Yahtzee! es casi tan adictivo como Bejweled Bltiz.

La principal diferencia entre conseguir una alta puntuación en Farkle y conseguir una alta puntuación en Bejeweled Blitz es la paciencia y observación. Dónde Bejeweled Blitz es rápido, tratar de recuperar el aliento entre hacer partidos y no estornudar o arruinar todo el juego, Farkle no tiene límites de tiempo para que pueda jugar a su propio ritmo para hacer un juego relajante, pero sigue siendo un reto.


El objetivo de Farkle en Facebook es crear combinaciones de dados para ganar puntos, pero ten cuidado si tirar los dados y no hay puntos para ser anotados, es un Farkle! Obtener tres Farkles en una fila y usted pierde 500 puntos. Jugadores

Farkle reciben 10 rondas en la competencia individual de lograr una puntuación alta o ir cabeza a cabeza para ser el primero en alcanzar los 10.000 puntos. En los juegos en solitario, los jugadores pueden usar chips de Farkle para comprar rondas adicionales como medio de aumentar sus puntuaciones más altas.


Cada ronda de Farkle comienza con seis dados sacudido en una taza como Yahtzee! (excepto con seis dados en lugar de cinco). Luego, una vez se ruedan los dados el jugador busca dados que son capaces de ganar puntos. Un uno en una puntuación de troqueles 100 puntos ya cinco puntuación de cincuenta. Después de eso, tres de las puntuaciones amables ese número es cientos, es decir, tres grupos de dos consiguen 200 puntos y cuatro de una clase en la misma tirada obtiene el doble de la tres de una puntuación especie. Así, cuatro grupos de dos en el mismo rollo es de 400 puntos.


Cuando el jugador está rodando los seis dados, combinaciones especiales de puntuación también están disponibles. Tres pares en un rollo de redes de 750 puntos y una recta, uno al seis en los dados, redes 1500 puntos hacia usted farkle puntuación más alta de la semana.

El problema, por supuesto, es que los menos dados que ruedan los peores son las probabilidades de que uno de los dados va a terminar en una posición de anotar, sobre todo porque cada dado quitado con fines de puntuación se reduce el número de combinaciones posibles de puntuación

.

Si el jugador utiliza todos los dados para anotar , entonces él puede rodar a todos de nuevo. Hasta que son utilizados para la puntuación, los dados utilizados para la puntuación no volver a rodar.

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