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Battlefield 2 revisión por swooth

Battlefield 2 es, obviamente, la secuela del gran éxito de Battlefield 1942 y Battlefield: Vietnam. Mientras que el juego de Vietnam fue desarrollado por DICE Canadá, Battlefield 2 es el producto hecho en casa del equipo sueco originales. Cuenta con un motor de juego completamente nuevo con gráficos y sonido que son obviamente muy superior a la original, pero las ideas básicas de juego todavía están allí.

De hecho, uno de impresiones iniciales podrían ser que este es un desierto-Combate como mod con los gráficos bonitos, pero hay algunas diferencias clave que hacen que sea una nueva experiencia de juego, a pesar de que requieren jugador cooperación. En general, sin embargo, esto sigue siendo su amigable juego de Battlefield barrio y DICE ciertamente no ha metido con la fórmula. Para los pocos de ustedes que no han jugado un título de batalla, vamos a recapitular brevemente que.

La saga Battlefield es un juego de disparos de armas realismo relajado combinado que se realiza en los servidores que van en cualquier lugar de 16 a 64 jugadores, por lo general lograr un buen equilibrio en el medio a los 32 jugadores desovan como infantería de varios tipos de clases, y puede continuar como infantería o encontrar un vehículo a utilizar. Artesanía utilizables incluyen buggies, hummvees, vehículos blindados, tanques, helicópteros, aviones a reacción y de luz borda motor boats.

In títulos Battlefield anterior, la clase de infantería engendrado dictada no sólo el equipo especial disponible para el jugador, como cargas explosivas, minas, o un lanzador de cohetes, sino también la eficacia de su arma principal. Battlefield 2 nivela las principales armas de manera significativa - la superioridad de la M16 por la M4 o MP5 es notable, pero no dominante. De hecho, las únicas armas por defecto que no caen en el rifle de asalto o categoría SMG son escopetas y rifles de francotirador.

Las escopetas son absolutamente letal a corta distancia, pero su utilidad más allá de 30 pies es cuestionable en el mejor ya que el patrón de éxito se vuelve bastante al azar, mientras que el rifle de francotirador se equilibra con su potencial relativamente poco daño. La escopeta de bomba-acción del ingeniero chino parece tener mucho, el mejor el daño de un solo golpe, aunque esto se compensa por un ritmo tibio de fuego. Los equipos compiten para banderas en los modos de la conquista o la doble conquista, que son variantes menores de uno al otro.

Cada uno actúa de bandera como un punto de deso

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