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Orientado a objetos Programming

Somos criaturas orientados a objetos que viven en un mundo orientado a objetos. Tendemos a pensar en formas de orientación a objetos.

Por ejemplo, en la planificación de un viaje de motor, solemos pensar primero sobre la mejor manera de llegar del punto A al punto B sin ser demasiado preocupados acerca de cómo obtener a través de el tráfico en cada una de las ciudades a lo largo del camino.


Una vez que estamos convencidos de que tenemos la ruta global trazado adecuadamente, podemos volver atrás y empezar a pensar en los detalles, como la forma de evitar la cinco en punto el tráfico en una ciudad en particular, ¿dónde está el mejor lugar para pasar la noche, ¿hay algún restaurante particular que queremos visitar, y si es así, ¿cómo podemos organizar el tiempo para llegar allí a la hora de la cena, etc. es el pensamiento orientado a objetos.


enfoques anteriores a la programación (pre-POO) tienden a separar los datos de los métodos utilizados para manipular esos datos, o al menos no fomentar decididamente a considerar en concierto.

El mundo y sus aplicaciones no están organizados en los valores y procedimientos separados el uno del otro. Las personas que resuelven problemas en otros oficios no perciben el mundo de esa manera. Se ocupan de sus dominios de problemas al concentrarse en los objetos y dejar que las características de esos objetos determinan los procedimientos que se aplican a ellos.


Para construir una casa, arreglar un pinchazo, o reparar un carburador, primero piensa sobre el objeto y su propósito y el comportamiento. Luego de seleccionar las herramientas y procedimientos. La solución se ajusta el problema

Cualquier lenguaje orientado a objetos debe soportar tres conceptos muy importantes:.

  • encapsulación, España
  • herencia, España
  • polimorfismo .

    Utilizamos estos tres conceptos ampliamente como intentamos modelar los problemas del mundo real que estamos tratando de resolver con nuestros programas orientados a objetos.


    La encapsulación Ejemplo

    Tenga en cuenta el mecanismo de dirección de un automóvil como en el mundo real un ejemplo de encapsulación.

    Durante los últimos años ochenta más o menos, el mecanismo de dirección se ha convertido en un objeto

    en el sentido de programación orientada a objetos. En particular, la mayoría de nosotros sabemos cómo utilizar el mecanismo de dirección de un automóvil sin tener idea alguna de có

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