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Creación de un juego en el juego de Google Android con Flixel - Cómo Started

El iPhone ha tomado al mundo por sorpresa, pero con el respaldo de Google la plataforma Android está a todo vapor y tiene un futuro brillante por delante de él. Pero mientras que hay docenas de herramientas para crear juegos en el iPhone, Android hay pocos ejemplos que muestran cómo hacer un juego, y no hemos encontrado ninguna motores decentes o middleware sobre la que construir un juego en Android.


< p> Flixel es un motor de juego para Flash que he utilizado un poco últimamente, y después de mis experiencias portarlo a Silverlight me sentí seguro de que Flixel haría una gran plataforma para Android en el que para hacer juegos. Esta serie tutorial le mostrará cómo hacer su propio juego de plataformas sencillo en Android utilizando el motor Flixel portado.

Paso 1 |

Descargue una copia de Eclipse de aquí, y luego descargar tanto el Android SDK y el Eclipse plugins desde el sitio Android aquí.

Puede encontrar instrucciones paso a paso sobre cómo hacer esto en el sitio de desarrolladores de Android.

Paso 2

Inicio Eclipse vez que se hayan instalado los plugins Android para Eclipse. Abrir Ventana-> Preferencias.


En la sección de navegación de Android a la ubicación en la que extrajo el SDK Andorid y haga clic en el botón Aplicar. El SDK debe entonces aparece.


Paso 3

Cree una nueva aplicación Android.


Si recibe el error a continuación asegúrese de que ha completado con éxito el paso 2.



Llene la primera pantalla Project Nuevo Android como a continuación. Puede cambiar el nombre de la aplicación y los paquetes, siempre y cuando se hacen estos cambios para el resto de las clases en su caso.


No hay necesidad de crear un proyecto de prueba, también lo hacen No marque Crear un proyecto de prueba.


Paso 4

Extrae el contenido del Android Flixel SDK en la carpeta de proyecto. Esto extraerá un número de mp3 e imágenes estándar, junto con los archivos de origen Flixel (bajo los paquetes org.flixel y de flash).


Paso 5

Crear una nueva clase llamada MenuState en el org.myname.flixeldemo paquete. Se extenderá la clase FlxState.


En Flixel los diferentes estados en un juego (como el menú principal, el juego en sí, una pantalla de alta scrore etc) están representados por las clases que amplían la clase FlxState. A medida que el jugador que avanzaba a través del juego estas cl

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