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iPhone Core Data Tutorial Parte 1

Si necesita insertar datos en su aplicación para iPhone, este tutorial es para ti. Antes de comenzar este tutorial, es necesario tener la última versión de Xcode

Para empezar, abre Xcode y pulse Shift -. ⌘ - N. Bajo iPhone OS en el panel izquierdo, seleccione la aplicación, basada en la navegación solicitud. Compruebe el Uso de Datos Básicos para la opción de almacenamiento, haga clic en Elegir ..., y el nombre del proyecto CoreDataTutorial

Para una mejor organización, resalte el CoreDataTutorialAppDelegate.m, pulse el botón de acción -. Añadir - Nuevo grupo.

Nombre que modelo de datos. Ahora haga doble clic en su grupo de modelos de datos y pulse ⌘ - N. Selección de recursos y haga doble clic en el Modelo de Datos. Haga clic en Siguiente y el nombre recipes.xcdatamodel. Abre recipes.xcdatamodel y te darás cuenta de una nueva ventana con cuatro paneles diferentes. El de la izquierda es para las entidades de edición, la del medio es para la edición de atributos dentro de esas entidades, la gran mayoría es de atributos de editar o entidad propiedades, y el de la parte inferior es para el mapeo de entidad que aprender a utilizar más adelante.


En el panel izquierdo, haga clic en el botón más en la parte inferior y el nombre de la entidad Recetas. Asegúrese de que la entidad Recetas está resaltado, haga clic en el botón más en panel central, y seleccione Agregar atributo. Nombra este atributo recipeName y añadir otro atributo llamado cookingTime. En el panel central bajo el Tipo de ficha o destino, haga clic en la flechas arriba y abajo y seleccione Cadena para ambos atributos. Un tipo de un atributo significa que el tipo de datos del atributo celebrará.

Por ejemplo, si el atributo es una cadena, que llevará a cabo una frase del texto. Si es un Int 16, que llevará a cabo un número. Ahorre recipes.xcdatamodel y cerrar la ventana

En el panel izquierdo de la ventana del proyecto, seleccione recipes.xcdatamodel y pulse ⌘ -. N. Select Coca Touch clase y te darás cuenta de que una nueva clase ha aparecido llamado NSManagedObjectClass . Esto creará un .h y un archivo .m para nuestra entidad. Haga doble clic en NSManagedObjectClass, haga clic en siguiente, compruebe la entidad Recetas y haga clic en Finalizar.


En el caso de que el NSManagedObjectClass no parece (que he tenido momentos en los que no) Haga clic en Cancelar y asegúrese de que la entidad Recetas en la ventana inferior de su proyecto no está resaltado panel

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