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Cómo anotar en el juego de horseshoes

Herraduras es un juego de lanzamiento con raíces que se de vuelta hace siglos. Se ha convertido en muy popular debido a su simplicidad, como las reglas del juego son considerados bastante sencillo. El sistema de puntuación, sin embargo, es más complicado, ya que hay dos formas de puntuación, a saber, cancelación y contar todos.

1. Cancelación de puntuación

- En este modo, sólo un jugador puede anotar cada vez. Una herradura que rodea totalmente el juego se llama un timbre mientras que cuando simplemente lo toca, se llama un ágil

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Un timbre y un ágil están siendo premiados con tres puntos

- Aquí se aplica la regla de cancelación. Cuando ambos jugadores tienen éxito timbres, nadie consigue puntos como timbre del primer jugador cancela timbre del segundo jugador (esto se llama campaneros muertos). Pero si el primer jugador consigue dos timbres y el segundo jugador alcanza sólo uno, el primer jugador obtiene tres puntos como se está cancelando un solo timbre. El timbre que no ha sido cancelado se llama uno vivo

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Si una herradura es ni un timbre, ni una más ágil, que debe aterrizar en una distancia de seis pies de distancia de la hoguera para contar. En cualquier otro caso, se otorgan sin puntos

-. Cuando un tierras de herradura en la distancia requerida, pero no es un timbre o una más ágil, obtiene un punto. El más cercano a la herradura juego obtiene un punto

-. En ausencia de timbres, la herradura segundo más cercano también consigue un punto. Pero cuando hay dos herraduras más cercanos en la misma distancia, se anulan entre sí

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Si un jugador logra un timbre que no consigue cancelado por otro jugador y una más cerca de herradura juego, consigue cuatro puntos en total; tres para el timbre en vivo y una para la herradura más cercano

-. En caso de que un jugador logra dos timbres, obtiene seis puntos

2.. Conde-todo Scoring

- En este modo, ambos jugadores reciben puntos por sus herraduras exitosas personales en cada extremo. Ninguna regla cancelación está activo aquí. Un jugador puede marcar cero, uno, dos, tres, cuatro o seis puntos, dependiendo del terreno de juego

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Si ambos jugadores han acordado mutuamente lanzando un número específico de herraduras, cada jugador debe tirar primero dos herraduras sucesivamente y luego llamar a los puntos otorgados. En este caso, la cantidad sugerida de herraduras campal es 150. El juego continúa de esta

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