El juego de Charade se cree que se han inventado en Francia, pero más como un juego de adivinanzas. Las pistas se dan en frases en lugar de la moderna "acting out" de la palabra oculta u objeto. Las charadas actuado tarde se hizo popular en Inglaterra. En la novela de Vanity Fair, William Thackeray hizo mención del juego. Fue muy popular en los años 30 hasta la Segunda Guerra Mundial. Había unos pocos programas de televisión en los años 60 sobre la base de la mecánica del juego, y hoy en día sigue siendo un juego de mesa clásico.
Charades se juega a menudo como un juego después de la cena por los adultos. Pero con un poco de entrenamiento, los niños son sin duda bueno, si no mejor que los adultos, sobre todo cuando se convirtió en un game.Some orientado a la acción Atrezzo Hay algunas cosas que se necesitan para el juego: un cronómetro (uno con una mano visible minutos ), una pluma y algunas tarjetas de papel, de índice para escribir palabras, oraciones, frases, nombres y un arbitro para mantener el tiempo y la mecánica score.
Game El objetivo del juego es para miembro-jugador del equipo para representar una palabra, una idea, de una persona nombre, auge, película, etc. de sus compañeros entonces tendrá que adivinar la respuesta en el menor tiempo posible. La palabra o idea "oculto" está dada por el equipo contrario. Los miembros del equipo pimienta y gritar lo que ellos piensan que es la palabra o frase es. El actor asiente o niega con la cabeza, y se repite y repite sus acciones. Se puede cambiar de cualquier manera, todo con la esperanza de hacer que sus compañeros de equipo entienden.
Pueden empezar por preguntarnos si se trata de un objeto, una persona, un lugar, etc. Esto lo convierte en un poco más fácil de adivinar. Cuando un miembro del equipo finalmente consigue correctamente la palabra, que apunta a él /ella y presentar la tarjeta de índice de la palabra real. El árbitro sacó la nota de la época. También puede ser el árbitro en los casos de disputas. La puntuación es que se acuerden por los dos equipos, y el que tiene los más altos aciertos wins.
Dos y no hacer El equipo contrario no se le permite hacer cualquier cosa para hacer descarrilar el otro equipo que está haciendo el adivinanzas. El miembro que adivine la palabra correcta llega a hacer la próxima actuación de la palabra. El equipo que lo consigue en el plazo gana el punto para esa ronda. Gane o pierda, el otro equipo va a hacer la siguiente ronda de la actuación y adivinanz