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Liar Dice Game Rules

Liar Dice es un juego a dos manos muy popular en los clubes de oficiales del ejército. El club bien equipada ofrece para esta función diez dados, dados dos vasos y una pantalla de luz. Esta pantalla debe ser de alrededor de un pie de alto, un poco más, y montado sólidamente con el fin de permanecer vertical.

La pantalla se coloca entre los jugadores, por lo que no pueden ver lo que los otros rollos. Cada jugador tiene cinco dados, que debería sacudir en su taza de dados antes de rodar. En primer turno para ser la persona que llama está finalizado tirando un dado primero.

Troquel superior es la persona que llama, y ​​el as filas superiores a seis.

Una vez que la persona que llama está resuelto, cada jugador tira sus cinco dados en su lado de la pantalla. El llamador anuncia una mano de póquer


Las manos que se pueden formar en los dados son los siguientes, de menor a mayor:.


Dos pares, como 6-6 -2-2-3

Tres de una clase, como 5-5-5-6-4

Bajo recto, 5-4-3-2-A

High recta, 6-5-4-3-2

casa completa, como 3-3-3-AA

Cuatro de una clase, como 6-6-6-6- 2

Cinco de una clase, como 4-4-4-4-4

Los empates se rompen como en el Poker

Cada declaración de una mano debe darle los cinco números ; no sólo "casa llena", o incluso "tres en tres completo", pero al igual que "tres de tres en tres y dos ases", al tiempo que las manos bajas, mayor brevedad es habitual ya que el otro normalmente llamarían una mano más alta.


El El anuncio de la persona que llama no debe ser su mano real. En realidad, el corazón del juego es prevaricación sabio.

El oponente de la persona que llama podría hacer una de tres cosas. Podía levantar la pantalla, o reclamar una mano más alta que la persona que llama ha anunciado, o rodar una vez más. Levantamiento de la pantalla en cualquier momento termina el juego. Es como cargando ese anuncio rival de su mano era una exageración. Si esta acusación establece para ser verdad, el que lo hizo (levantando la pantalla) gana la ronda.

Pero cuando el locutor tiene tan buena mano como él declaró, o mejor, la ronda se acerca a él.

Al reclamar una mano más alta, un traspaso de jugadores a su oponente la responsabilidad de elegir si se debe levantar la pantalla, reclamar aún más alto, o rodar una vez más. Un jugador tiene derecho a tres rollos por ronda. Después de su primer lanzamiento, podría guardar cualquiera de los dado

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