Si uno está buscando para aprender lo básico, entonces es recomendable que uno empieza con los idiomas menos complicadas, tales como Java, pero dependiendo de su objetivo, las opciones puede variar. Si se quiere personalizar sus juegos luego lenguas juego de scripting como Lua pueden ser muy útiles.
juegos personales o proyectos con presupuestos bajos pueden ser bastante simple de código y pueden no requerir la participación de los profesionales.
Uno podría contar con la ayuda de amigos cuando se trata de pruebas de videojuegos, desde el punto de vista del análisis de las necesidades de juego. También se podría vender con éxito su diseño de juego a las grandes corporaciones de juego, por lo que no es una mala idea para ser un aficionado de desarrollo de juegos.
Gina Kraft escribió el artículo para el Juego Shastra. Gina es un partidario del juego Shastra sobre todo, su programación de juegos, diseño de juegos y video Game Testing.