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James Cameron Película & amp; ldquo; avatar & amp; rdquo; Videojuego Review

Hoy estoy comprobando James Cameron la película "Avatar" adaptación del juego. La película fue una gran experiencia de éxito del cine. La gran pregunta es si el juego va a recrear la misma cantidad de alegría que he experimentado al ver la película y va a ser una gran aventura de juego o va a ser un juego de la película ordinaria.

El juego pone a un jugador en un soldado recién llegado al planeta Endora. Los seres humanos están tratando de cosechar los planetas ricos recursos y los nativos planetas navi tratan de detenerlos.

La RDA utiliza una nueva tecnología llamada "avatar", que pone soldados importa en navi ingeniería genética. Su objetivo es infiltrarse en las tribus del planeta. El modo de juego ofrece para jugar como un navi y proteger los planetas fuentes naturales o para unirse RDY y aniquilar a todos los navi en el proceso de obtención planetas recursos naturales. El juego le gustaría a elegir el lado navi, pero si usted va a hacer que usted será muy decepcionado. El juego es muy desequilibrada que se trata de elegir de qué lado va a jugar.

El navi utiliza lanzas, arcos que se trata de combatir, y la dosis diaria recomendada utiliza todo tipo de diferentes armas, armaduras y maquinaria. Es su elección qué jugar para, pero en realidad más que le gusta jugar por RDA porque las peleas son más interesantes, cuando jugaba en el navi usted comienza a sentir la monotonía. La experiencia de juego no era lo que esperaba y yo sólo seguí jugando simplemente porque quería ganar más puntos de experiencia y desbloquear todo lo que hay armaduras, armas y habilidades.

Usted es recompensado puntos xp ya sea que usted está en una misión o simplemente matar a los enemigos. La mayor parte de las misiones están a punto de ir a diferentes lugares o ir a buscar objetos y traerlos de vuelta. Y aquí viene la monotonía que mencioné antes. Después de jugar un par de misiones empieza a ser aburrido porque todas las misiones son las mismas.

Modo Combate en "Avatar" tiene un parecido con otro mismo tipo de género de los juegos "Lost Planet".

¿Qué puedo decir el desarrollador debería haber duda pasado más tiempo puliendo escenas de combate, porque definitivamente hay más espacio para la mejora. No es objetivo de auto que usted apunta cerca de los enemigos, pero no trae esa experiencia con el objetivo, no se siente que es usted quien es responsable de la orientación al enemigo, todo se hace por el juego.

¿Qué puedo decir acerca de los gráficos

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