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Retro Video Game opinión: R. C. Pro Am (Nes)

Valoración general: 1,5 /5 Estrellas

Para la Nintendo Entertainment System, no había escasez de juegos de auto de carreras. De los corredores de arriba hacia abajo de crudo como Super Sprint o los clásicos secuela de desove como Rad Racer, este fue un género que disfrutó de un éxito sólido en la NES. Uno de los títulos más distintivos era una aventura de carreras llamado RC Pro Am.

Esta carrera contó con coches teledirigidos, con una opción de un solo jugador para recorrer el circuito a través de dos docenas de pistas diferentes, utilizando armas de recogida temporales en los intentos de ganar trofeos y simplemente continuó, siempre y cuando el jugador evitó terminar en el último.

Pero la pregunta importante es: ¿Fue un buen partido

Gráficos

Aquí es el punto culminante de Pro Am: Se ve muy bien.

La animación es suave y se ocupa de los sprites de alta velocidad, así, toda la experiencia es de vivos colores, y las pistas de vez aprovechar el tema de pequeña, con mando a distancia. En general, el juego hace un trabajo decente de abarrotar un ambiente de estilo arcade en un cartucho de Nintendo. Sonido

La banda sonora es impresionante, con efectos que van desde estándar a las selecciones en marcha rectas molestos, y limitadas de la música de fondo que hacen poco para mejorar el ambiente en tierra.


Innovación

< p> A pesar de que gran parte del juego es la tarifa de carreras bastante típico, verdadero bastión de la creatividad que puede presumir es su uso del hipódromo armamento. Este es uno de los primeros juegos, especialmente para la NES, para proporcionar elementos de ataque en un título de carreras. De lo contrario, sin embargo, es muy similar a los corredores como comunicados de Micro Machines u otros

Replay Valor

Hay dos razones para una calificación tan baja, y ambos son defectos fundamentales de desarrollo.

: En primer lugar, la clave para el disfrute de todos los juegos de carreras (o podría decirse juegos de mesa, juegos de lucha, etc.) es hacer hincapié en el espíritu competitivo y obtener la adrenalina del jugador va. Sin embargo, con la impresionante falta de multijugador, todo un jugador puede hacer es mindlessly carrera contra el mismo AI oponentes una y otra vez, sin tener que hacer algo personal o ganar el borde humana en un corredor de oponerse.


En segundo lugar, este es uno de los juegos de NES que no pudo dejar atrás la fórmula de arcade de simplement

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