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Evis Ts Revisión de Tales Of Vesperia.

- hasta este punto en realidad estaba encontrando el juego aceptable si un poco soso.

< p> El combate es pobre. Namco tenía algunas muy buenas ideas, pero por desgracia fueron ejecutados con toda la gracia de un hipopótamo embarazado tratando de bailar un vals. El botón B es su huelga- básico pero menos que en el modo de sobremarcha (Ver Limit Break), que no puede golpear más de tres veces antes de tu personaje realiza un gesto que lo deja totalmente indefensa y luego recibe un golpe en las costillas.

Puede ampliar este combo por un movimiento en el uso de un arte, que involucró ya sea presionando A, o pulsando A con el stick izquierdo apuntando en una dirección determinada. Del mismo modo la huelga básica también cambia dependiendo de la dirección del stick izquierdo (No es que se hace alguna diferencia). También puede defenderse con el botón X. Al pulsar el stick izquierdo hasta hace viaje, lo cual no sirve a ningún propósito más allá de mierda hasta cada quinto intento de ejecutar un movimiento asignado a la dirección arriba.


Entonces usted tiene Y que se abre el menú donde se pueden cambiar las estrategias (Die frente el enemigo o morir huir), utilizar los elementos (Revive alguien sólo para un monstruo puede KO de nuevo 3 segundos más tarde), elija reasignar sus artes y equipos, y así sucesivamente.

Cap todo esto con la IA socios controlados que trabajan bien justo hasta el enemigo golpea a alguien (que luego proceder a todos mueren horriblemente por alguna razón), y usted tiene una receta para el sándwich de mierda.


Para ser honesto, el isn sistema de combate ' t horrible cuando estás frente a frente contra Mooks regulares, e incluso si es muy contrario a la intuición, todavía se acostumbra a ella después de un tiempo- de la misma manera que te acostumbras a tener un hurón rabioso rellena tus pantalones. No, a pesar de su mala ejecución, la razón de combate es tan desesperadamente frustrante se reduce a uno los niveles razonables.


combates contra jefes son más de un modo u otro con gran rapidez.

Usted tampoco consigue su culo entregado a usted en un plato, o caminar por todas partes su enemigo. También puede tomar la opción tres, que es correr en el modo de movimiento libre y tratar de ser táctico, pero si usted necesita recurrir a esto- ya has perdido. La diferencia entre la potencia de cada nivel es impresionante, y cada jefe siempre tiene al menos cuatro niveles superiores a ti. Esto significa una

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