De este modo, el joven jarra tiene una gran ventaja si se piensa en los matones. Aquí algunos principios generales a seguir. Trate de obtener la pasta lisa adelante con el primer lanzamiento. Este medio de no de ranurado el alto y el superávit de tamaño de bola el centro del plato. El que esto significa obtener la pelota en la zona de strike, donde usted piensa que el pasta suave es más débil.
Si la pieza de pasta suaviza del plato sostiene hasta ahora que su batidor no llegará a la esquina externa, sólo hay una cosa que hacer - vierta esta bola rápida por encima de afuera! Si muchedumbre de matón el plato, le pone el fuego por encima de sus puños! Eh bien, si se ve en el plato extremadamente y no sabía nada de él, su mejor lanzamiento es siempre baja y externo o alta y el interior. Una vez en la liga, la jarra promedio debe saber algo acerca de los matones. La preocupación por la T Don 'por no aprender todo lo que hay que saber cada matón.
Si usted encuentra uno o dos con debilidades y puede obtenerlos de manera uniforme fuera, tienes que hace un buen comienzo. La situación (como se trata en el capítulo 16) indica la jarra mucho acerca de lo que tirar. Si se espera que un sacrificio, por ejemplo, se debe poner en marcha el alta, lo que aumentará la posibilidad de instantánea. Si un corredor en los 3mes arañazos de la casa en un juego de compresión de suicidio, tiene que mantener la pelota salió de la pasta suave y poner en el guante de béisbol puede hacer que la etiqueta.
(lanzamiento con los pies de un droitire pegar suaviza se recomienda; lanzamiento fuera si un gauchist es con el plato.) Si la jarra sospechar un vuelo, chorro de no debía una curva lenta, pero seguir con la bola rápida. Cuando una jarra tiene una cuenta de 3-ball 2-strike en un matón, que debe ir a su mejor lanzamiento. Si su mejor momento es la curva, emplear la curva. Se hinchan rápido del ello, emplean la bola rápida. U