Al proyectar la línea, sino que también debe tener en cuenta que los jugadores golpean bien la pelota, que ellos jugadores están en una recesión y con el que los jugadores hacen bien en contra de la jarra que tendrán que enfrentar. Orden de guata en hoja. - Mayoría de palo de formadores para la misma fórmula en la fabricación de la parte superior de una orden de guata en hoja. El matón del número 1 es rápido en fase de desarrollo, un excelente juez de una pelota y una huelga, y un jugador con el que es difícil poner en marcha, ya que es pequeño o tiene una posición no muy común.
Este jugador debe tener la capacidad para atraer un gran número de paseos, de este hecho que obtengan en condiciones de iniciar su equipo hacia una carrera. El matón del número 2 debe tener sobre las calificaciones idénticas como un hombre de plomo-off, pero debe ser bueno como bunter y pegar suaviza que puede golpear con el buen campo. Simple con el buen campo por la suave pasta de número 2, si el matón plomo-off está en la base, muy probablemente tendrá como consecuencia una primera y tercera situación. Números. 3, 4 y 5 latidos deberían ser los bruisers de poder.
En realidad no hay mucha diferencia en el interior si el matón del número 4 debe manejar el batidor la tercera, o viceversa. Sin embargo, es una buena política para hacer huelga su pasta suaviza más fuerte en el lugar del número 3. De esta manera, lo cierto es que aumente en el primer turno de la batidora, y el superávit de las nueve vueltas del batidor puede obtener más oportunidades para manejar la batidor de los números. 4 y 5 matones. Interesante es señalar a este bebé Ruth, el mayor jonronero de béisbol, manejó el batidor en el lugar del número 3 en toda la mayor parte de su carrera.
El matón del número 6 debe ser un poco más fuerte que el suave pasta del número 7, ya que puede tener más ocasiones para conducir en las carreras que el hombre del número 7. La pas