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Mascotas virtuales virtuales Pets

a avanzada tecnología de los videojuegos al usuario e interpretar las acciones de la mascota como el lenguaje corporal y las expresiones faciales. El usuario puede tener a corto plazo o la interacción a largo plazo con la mascota. En la interacción a corto plazo el usuario puede tocar a la mascota con el cursor del ratón y la respuesta voluntad mascota al tacto.

En la interacción a largo plazo la acción afecta a los usuarios de crecimiento, comportamiento o duración de la vida del animal doméstico El usuario inicia la comprensión de las necesidades de la mascota a través de su comportamiento, que parece natural y alimenta un sentimiento de relación desarrollada entre la mascota virtual y las mascotas virtuales son user.The diseñado de tal manera que su cierto nivel de autonomía y la imprevisibilidad da a un usuario un sentido de la realidad. El usuario puede interactuar con la mascota y forma un rincón especial en el corazón del usuario.

El usuario comienza a desarrollar apego por la mascota virtual y un sentido de responsabilidad hacia ella como cuando se trata de tener una mascota real.

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