Fue básicamente la descarga de un archivos de música desde otros ordenadores conectados a Internet, el usuario sólo es necesario descargar una pieza de software que le deja interactuar con otros equipos.
era utilitaria también se denomina Computer World ancha (WWC ). WWC es algo que tenemos hoy en el, edad en desarrollo muy básico. WWC se describe como una nube de información que flota en algún lugar y el que cuenta con conexión a Internet es capaz de ser parte de ella.
El mejor ejemplo de WWC es el juego en línea Second Life en el que las personas pueden registrarse y jugar y conocer a sus amigos, así como nuevas personas en todo el mundo desde su ordenador.
Otros temas que el autor ha discutido es la forma todos estos cambios antes mencionados tienen influir en nuestros salarios economía, la cultura, y de ingresos. Según el autor de la clase media se sentirá el mayor cambio en los ingresos debido a la Computer World ancha.
Gracias a la empresas de hoy en día se pueden hacer de dos empleados de la World Wide Computer, estas empresas son Google y YouTube.
En el autor final tiene que ver con el futuro de Computer World ancha y por desgracia no a las medidas de su gama. Argumenta que este es el comienzo de la era WWC y que en el futuro los motores de búsqueda se utilizará directamente por nuestro cerebro y el flotador de la información en algún momento en el futuro será capaz de transferir mediante la fusión de dos cuerpos humanos.
< p> Los diez mejores cosas que se pueden aprender
1.
Los gerentes deben prestar atención a la seguridad en Internet como la principal preocupación.
2. Los directivos de la industria informática mundial necesita para mantener lejos a sus empleados de las compañías de motores de búsqueda competitiva
3. Para que el camino correcto de las inversiones en la empresa
4. La cantidad de dinero que se gasta en hardware
5. Proteger los conocimientos de la empresa (al permitir alta