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DeviceAnywhere Plataforma Pruebas seleccionada por Microsoft para Windows Live

Centro de soluciones de prueba de DeviceAnywhere reduce significativamente la cantidad de tiempo requerido por Microsoft para implementar y mantener la calidad de servicio en Windows Live para móviles (San Mateo, CA) - 15 de septiembre de 2009 - DeviceAnywhere ™, el líder de la industria en las pruebas de aplicaciones móviles de extremo a extremo y el desarrollo, ha anunciado hoy que Microsoft está utilizando DeviceAnywhere Center Test ™, una plataforma SaaS, para administrar las pruebas asociadas con su proceso de pre-implantación y soporte post-implementación para Windows Live ™ para móviles.

La solución de DeviceAnywhere permite a Microsoft para apoyar a sus acuerdos de vinculación de navegación y proporcionar una experiencia de calidad para sus socios mediante la identificación y solución de los problemas que pueden ser específicos de red o conjunto de dispositivos del operador. "La solución de DeviceAnywhere ha salvado a nuestro departamento de una gran cantidad de tiempo y dolores de cabeza por la eliminación de la mayor parte de las tareas tediosas, manuales asociados con nuestro proceso de pruebas móvil en casa.

Ya no tiene que perseguir a los dispositivos perdidos y SIMs, cavar a través de cajas de cargadores, o incluso realizar un seguimiento de múltiples cuentas de teléfono y los informes de gastos ", dijo Mark Boyce , Mobile Navegar Program Manager del equipo de implementación de Windows Live de Microsoft.

"Por otra parte, desde la perspectiva de solución de problemas, hemos reducido significativamente la cantidad de tiempo que se necesita para llegar a la raíz de la mayoría de los problemas y resolverlos, ahora que tenemos acceso en tiempo real a un amplio conjunto de dispositivos y redes de DeviceAnywhere." Desde que reemplazó a su in-house 'Dispositivo de Gabinete y la integración de la solución Centro de Pruebas de DeviceAnywhere en su proceso de pruebas, equipo de implementación de Windows Live tiene ahora acceso remoto a más de 2.

000 dispositivos reales, disponible en más de 30 compañías globales y proveedores de la red. Esta interacción en tiempo real con dispositivos vivos ha dado a los miembros del equipo de Windows Live de implementación de la nueva capacidad de reproducir los problemas comunicados desde el campo utilizando el mismo modelo de dispositivo en la misma red, investigar y desarrollar en contra de dispositivos específicos cuando sea necesario, o incluso servicios de acceso de varias redes en todo el mundo sin cargos d

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