El único juego que cuenta con medidas similares es God Hand para PlayStation 2 por Capcom, pero eso no es ninguna sorpresa. El mismo grupo que hizo God Hand han unido sus fuerzas para programar Platinum Games que acaba de pasa a ser el bastión del creador de Bayonetta, Hideki Kamiya.The Guardia Real movimiento de Devil May Cry parece ser similar a un cierto movimiento que se discutirá más adelante , pero luego otra vez Hideki Kamiya fue el creador de Devil May Cry. No más discusiones sobre Bayonetta vs. Devil May Cry, por favor.
Vamos a dejar a los chicos de fans acérrimos a spam /guerra trol entre sí hasta la muerte en esa época sobre-discutido topic.Witch, en pocas palabras, es cuando Bayonetta evade o esquiva un ataque antes de ser golpeado y retrasa temporalmente el tiempo y convertirse en invencible. Durante esta etapa, el plato a cabo una serie de ataques Wicked Weave y hasta el infierno y el caos como desee sin tener ningún daño. Es el corazón y el alma del juego, la carne y las patatas de todo el asunto.
Quita la bruja Tiempo y Bayonetta es quizás mejor que cualquiera de los diez centavos por docena Hack and Slash títulos que saturan el mundo de los juegos. Observe que la bruja Tiempo implica esquivar el bloqueo, no directamente. este movimiento puede incluso ser ejecutado en la lucha contra un ataque, pero más sobre esto en un momento posterior. El bloqueo se ha hecho muchas veces antes, y como creador del juego Hideki Kamiya pone, evadiendo en lugar de medios de bloqueo ya tiene uno sobre tu oponente. Conseguir el movimiento Bruja momento adecuado implica momento preciso.
Pulse R2 una fracción de segundo antes de ser golpeado con las armas angelicales tus enemigos tienen la intención de romper con Bayonetta. Voila! Hora Bruja. En realidad, esto tiene un grado de habilidad de lograr y requiere algo de práctica antes de que pueda hacerlo de forma automática, sin siquiera pensar conscientemente en ello. Dominarlo, y es propietario de la mi