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E- Juegos- La Nueva Era Entertainment Sports

El deseo de jugar se ha convertido a los niños a ser más tecno inteligente en estos días. E-Games son flexible e intuitiva que es fácil de usar para que pueda dedicar su tiempo a crear juegos en lugar de programarlas. Puede aumentar la eficacia empresarial añadiendo fácilmente más motivación y desafío a sus programas de aprendizaje. Con la llegada de E-Learning, incluso Training Games están transformando. De hecho, debido a Juegos y Salas de juego de ordenador son comunes, juegos didácticos pueden ser el candidato perfecto para eventos de e-learning.


Entrenadores entender el valor de un buen juego para involucrar a los participantes en el proceso de aprendizaje, ya sea como pre-curso materiales, herramientas de auto-enseñanza, o revisiones de contenido. La mayoría de los juegos se basan en estilos tradicionales Espectáculo de Juegos como Jeopardy, o juegos de mesa más populares, incluyendo Trivial Pursuit y Monopoly. El formato de preguntas y respuestas de esos juegos resulta ideal para la autoevaluación y la construcción de la memoria. Cuando se juega en grupo, juegos promueven trabajo en equipo y espíritu de equipo.

Más importante aún, los juegos de aliviar la ansiedad alumnos acerca de ser evaluated.A sofisticada programada E-Game generalmente incluye las siguientes características: · Fácil, interfaces intuitivas de creación. · Una variedad de diferentes tipos de juego. · Detallado archivos de Ayuda, juegos de muestra, y demostraciones. · Reproducción multiplataforma usando el reproductor web de Flash. · No desordenado descargas de software o los requisitos de instalación. · Opciones para crear juegos de su navegador web.

· Se puede elegir entre varios skins para sus juegos, incluyendo un aspecto personalizado que le permite modificar los colores. · Personalización total para cualquiera de los tipos de juego. · Su propio sistema de Arcade en línea que te permite agrupar tus juegos en personalizados arcadas de varios jugadores e invitar a los jugadores a competir. La edad promedio de un jugador E-Game es de 29 años y noventa y dos por ciento de todos los juegos son comprados por los adultos mayores de 18. Los jugadores de 39% E-juego son mujeres.

Ventas de software para PC y videojuegos crecieron 8% en el 2003 a $ 7 mil millones en los años siguientes y se espera que caminar más. Sin embargo, cuando se compara con la industria del cine este segmento es todavía un pequeño reproductor. En el año fiscal 2004, finalizado el 30 de junio, las ve

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