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Microsoft de Project Natal o de Sony Motion Controller

Project Natal

de Microsoft se convirtió en el tema candente para muchos jugadores un jorunalists en el E3 con sus controles basados ​​en el cuerpo de fluidos ligados a una cámara de sensorización de movimiento 3D que detecta todos los movimientos del cuerpo en consecuencia, pero no todo el mundo estaba impresionado. analista de Doug Creutz Gamasutra Industria dijo: Project Natal es una solución a un problema que no estaba allí y Controladores de movimiento de Sony son mejores en demostración de que perspective.

Microsoft para Project Natal era aunque muy impresionante y recibió la atención, pero por otro lado si creo Como jugador me enteré de demostración de Sony superior en un perspective.Microsoft Gaming está tratando de adquirir el mercado los jugadores ocasionales de Nintendo Wii, mientras que en el otherhand Sony está tratando de capturar y se dirige a los jugadores del mercado central y eso es lo que deberían ser doing.

Is Microsoft simplemente copiando la Wii o será realmente "revolucionar entretenimiento en el hogar", como dice Microsoft Core jugadores emocionados por Project Natal:? Los grandes desarrolladores han comenzado a hacer sus sentimientos conocidos acerca de la manía movimiento-controlador que ya está en pleno auge de la industria de los juegos. High Voltage Software, que acaba de publicar su juego FPS-motion pesada The Conduit para la consola Nintendo Wii, ya ha comenzado a pensar en nuevas ideas para la cámara de Project Natal de Microsoft y director creativo de Movimiento Controller.

High Voltage Software de Sony Eric Nofsinger dijo en una entrevista que:. "Estamos muy emocionados de ver Microsoft y Sony se mueve en esta dirección y estamos esperando la nueva evolución Tanto las tecnologías son muy interesantes para ver, porque ha habido un montón de acalorados debates sobre la mejor manera de utilizarlos ", dijo Nofsinger.

The Conduit está ganando éxito de crítica por su esquema de control de movimiento fluido, pero es de alto voltaje desarrollar cualquier favoritismo hacia uno de los técnicos?" El equipo aquí no tiene un favorito todavía, pero definitivamente estamos deseando que llegue y también pensando en las posibilidades de los periféricos de hardware permitirse. Creemos que nuestra experiencia de Wii podría darnos una ventaja competitiva ", añadió Nofsinger." "En general, es emocionante ver el hardware fabrica probar cosas nuevas. Creo que eso es bueno para todos; los jugadores y los desarrolladores.

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