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Introducción a la Programación en C ++: Algoritmos, diagramas de flujo y Pseudocode

calcular el promedio de una serie de números. No sabremos la cantidad de números que hay, pero vamos a leer los números hasta que no hay más

Dos soluciones alternativas (utilizando Pseudocódigo) son los siguientes:.

bucle de pre-test: post- bucle de prueba:

set promedio a promedio de ajuste a cero a cero

set recuento de ajuste a cero el recuento a cero

set total conjunto total cero a cero

Número de leer hacer

mientras (no de fin de datos) leer un número

recuento de la subasta por 1 cargo de la subasta por 1 |

total = total del número total + = total de + número

Número de leer mientras (no de fin de datos)

si (cuenta> 0) entonces si (count> 0) entonces

Media = Total /recuento Media = total de pantalla promedio /recuento

mostrar promedio

Ambos asumen que el ordenador te dirá el programa cuando no hay más números.

Esto se conoce como un fin-de-datos o la prueba de fin de archivo.

Hay una diferencia importante entre los bucles pre-test y post-test. La versión previa a la prueba funcionará incluso si no hay números, la versión post-test asume el cuerpo del código se obedeció al menos una vez. Ambas formas de bucles son adecuados en diferentes circunstancias.


Looping con conmutación y

de Goto

El bucle y la lógica de conmutación por encima de seguir las reglas bien definidas.

De hecho, podemos implementar cualquiera de estas construcciones con una condición y una instrucción (rama incondicional) Goto. Un ejemplo de esta lógica se se ilustra en el diagrama de flujo de bucle mostrado previamente. Los primeros programas fueron escritas de esta manera. A medida que los problemas se hicieron más complejas se hizo imposible seguir la lógica cuando

las cosas van mal

Imagínese tratando de resolver código como este

Paso 01:.

Hacer algo

Paso 02: vaya al paso 16

Paso 03: hacer algo

Paso 04: si se ha producido algún evento vaya al paso 19

...

Paso 16: si algún evento tiene ocurre vuelva al paso 4

Paso 17: vaya al paso 1 |

Paso 18: hacer algo

Paso 19: si algo es mayor que 10 Goto paso 1 |

Paso 20: vaya al paso 1

nació código espagueti! La regla es simple, a evitar sentencias goto, pero utiliza las construcciones de más alto nivel que hemos introducido aquí para cambiar la lógica y la lógica de bucle.

Incluso con e

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