Dependiendo de la compañía que está produciendo el juego, puede haber una "fase beta" de prueba en el que se lanzó el juego para ser utilizado por un cierto número de usuarios públicos. Durante esta fase el juego tiene la mayor parte de las características del juego, pero puede no ser completa. Una vez finalizada esta fase, el juego se envía hacia fuera y se vende. El trabajo del programador en este punto entra en la fase de mantenimiento.
Durante este tiempo, los programadores se ocupará de cualquier error que se reportan, esto puede requerir un parche está desarrollando lo que puede tardar un par de semanas o incluso meses para el desarrollo.
Gina Kraft escribió el artículo para el Juego Shastra. Gina es un partidario del juego Shastra especialmente, su diseño de juegos, programación de juegos y las áreas de desarrollo de juegos.