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Hacer un clon de Space Invaders con PushButton - El player

gonCollisionShape; _circleCollisionShape private var: com.pblabs.box2D.CircleCollisionShape; _animatorComponent private var: com.pblabs.animation.AnimatorComponent; _sceneView private var: com.pblabs.rendering2D.ui.SceneView; _playerController private var: PlayerControllerComponent; }

Resources.as

La gestión de recursos fue cubierto en este tutorial aquí. Para esta demostración, hemos añadido la imagen de los jugadores de la nave como un recurso.

Una vez más, cada vez que se agrega un nuevo recurso para la demo desde este punto se supone que se ha incorporado por la clase de recursos.

 Recursos de clases públicas se extiende ResourceBundle {[Insertar (fuente = "../media /player.png ", mimeType =" application /octet-stream ")] ImgPlayer public var: Clase; [Insertar (fuente = "../media /enemy1.png", mimeType = "application /octet-stream")] ImgEnemy1 public var: Clase; [Insertar (fuente = "../media/templates.xml", mimeType = "application /octet-stream ')] XmlTemplates var públicas: Clase; [Insertar (fuente = "../media/managers.

xml", mimeType = "application /octet-stream ')] XmlManagers var públicas: Clase; [Insertar (fuente = "../media/spritesheets.xml", mimeType = "application /octet-stream ')] XmlSpriteSheets var públicas: Clase; [Insertar (fuente = "../media/levels.xml", mimeType = "application /octet-stream ')] XmlLevels var públicas: Clase; [Insertar (fuente = "../media/level1.xml", mimeType = "application /octet-stream ')] XmlLevel1 public var: Clase; }

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