Por lo tanto, lo que es mejor para los gráficos? OpenGL o DirectX. Hay diferentes opnions en este, y cualquier uso de ellos deberían saber los pros y los contras de cada cosa antes de oyu profundizar en cualquiera de los dos, a pesar de lo que digan los demás. Esta elección es una de las que tienen las personas arraigadas duras en ambos lados, que no quieren siquiera escuchar la otra causa lado piensan que su API es best.OpenGL y DirectX ambos exponer a los gráficos tradicionales de representación tubería.
Graphis ordenador han hecho enormes advancments largo de los años, pero los fundamentos no han cambiado desde los primeros días de la infografía. Los vértices conforman todo en el mundo de la informática, porque un triángulo requiere la menor conjunto de puntos de cualquier forma, y que todavía no ha cambiado.
OpenGL es un sistema prsentation puramente gráfica, así como algunas funciones de animación simples . Por otro lado, DirectX es mucho más alcance en sus habilidades, incluyendo entrada, red, sonido, y muchos otros artículos relacionados con la programación de juegos.
OpenGL tiene un solo beneficiarían, y que al igual que Java, es la plataforma no específica, lo que significa que se aprende y se puede programar para cualquier cosa. DirectX no tiene tanta suerte. Sólo se puede utilizar en los sistemas operativos Windows. OpenGL también cambia su base con mucha menos frecuencia, por lo que es más fácil de aprender nuevas ediciones de la misma, más bien cuando DirectX a veces tienes que COMPLETLEY reaprender lo que pensó que knew.
If tuvieras tiempo, sería benificial aprender tanto, pero si usted no quiere hacer eso, ahora debería ser un poco más cerca de hacer su elección final.
NET - C # - Cómo codificar un CheckBoxValidator