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Utilizando 3D Visualización Y Greenscreen Tecnología en Marketing

En los últimos diez a quince años visualización 3D y la tecnología de pantalla verde se ha convertido en una demanda en la comercialización. Se ha vuelto tan frecuente que es raro para determinar un comercial últimamente sin el uso de la visualización en 3D o la tecnología de pantalla verde.


Esta tecnología ofrece varias ventajas, además de la notable 'visual ojo-caramelo' que de pantalla verde y 3D proporcionan, la tecnología también resuelve muchos problemas de producción, por ejemplo, las cuestiones de logística que operan en el rodaje por ejemplo, lugares vienen a ser desaparecida como 3D y la tecnología de pantalla verde puede poner a los actores en un lugar diferente imaginables - digitalmente, En la luna, en una selva, en un frente de playa y así sucesivamente.

El productor puede estar en algún lugar del mundo, mientras que el equipo de producción podría ser en otro y el trabajo puede ser discutido a través de la tecnología de ftp.

La tecnología de pantalla verde conlleva actores tiro enfrenta una pared verde o azul o una pantalla iluminada de manera uniforme, esto entonces permite el software digital para deshacerse de las partes verdes o azules en el video y permite a un diseñador para poner (o compuesto ) los actores en cualquier circunstancia imaginable.

Es raro encontrar un producto comercial sin uso de la visualización en 3D, se emplea tanto, debido a las ventajas exclusivas que ofrece. El producto puede ser iluminado de una manera que parece tan bueno como la vida real, que podría ser animada en una gran cantidad de métodos y tienen numerosos efectos digitales integrados.

visualización 3D pasa a ser muy popular en la publicidad, ya sea que se emplea para crear escenas y fondos o de todo el anuncio.

Hoy Varios de publicidad requiere personajes en 3D en lugar de actores, que se producen en el programa de software de visualización 3D como Max 3D, Cinema 4D, o Maya. El método para crear este tipo de trabajo de carácter consiste en la construcción de un principio los personajes, y luego convertirlos al principio, las imágenes vistas frontales y laterales. A continuación, estos dibujos se utilizan para modelar los personajes en 3D. A continuación, los modelos 3D son de textura y luego deshuesadas y sin piel.

El personaje requiere huesos que deforman la "malla" de una manera realista, los huesos se ponen dentro de la malla personaje y luego la malla es de piel, esto implica que los huesos se mueven la malla se deform

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