No es ninguna sorpresa, por tanto, que las empresas de televisión compiten por un pedazo del gigantesco mercado de los juegos en línea, ya que ponen su contenido en línea en versiones interactivas y plataformas de juego de lanzamiento. Alex Burmaster, analista europeo de Internet de Nielsen /NetRatings, líder mundial en medios de Internet dice: Toma el hecho de que el sector de los juegos en línea está creciendo a cuatro veces la tasa de crecimiento global de Internet, junto con el creciente número en línea y es fácil ver qué empresas como MTV Networks está mirando para conseguir un pedazo del action.
Within la gama de juegos en línea, son los juegos casuales de habilidad que rango alto de las estacas de popularidad y son el pasatiempo favorito de la gente a través de diferentes grupos de edad en torno a el mundo. Estos juegos casuales son los juegos de pasatiempo divertido habituales que incluyen juegos de mesa como damas y el backgammon, juegos de deportes, tales como piscina, golf y baloncesto y juegos de puzzle como rompecabezas. Estos juegos se juegan en un formato de torneo en línea, ya que cada jugador paga una cuota de dinero en efectivo para empezar a jugar.
Un premio en efectivo o mercancía va al ganador al finalizar el torneo. ¿Cuál es crítico sobre estos juegos basados en habilidades es que la competencia se basa en la capacidad y el rendimiento de los jugadores, sin ningún elemento de suerte. Esto es para asegurarse de que los juegos son legales y no cuentan como los juegos de azar. Además, estos juegos tiene sus propias ventajas. Además de desafío y diversión, se llega a ganar premios oscilan entre los USD $ 1 y $ 1.000.
Y si eso no es suficiente, estos juegos se conoce para mejorar la productividad de las personas en el trabajo! De acuerdo con una encuesta realizada por Worldwinner (mayo de 2007), el 76% de las personas que juegan juegos en línea han logrado un mejor trabajo performance.Sure suficiente, estas tendencias indican claramente que hoy en día, los