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Una guía a las reglas del juego de horseshoes

Herraduras es un pasatiempo muy adictivo procedente de hace siglos griegos. Es, de hecho, un juego de lanzamiento, similar al tejo en el que cualquiera puede participar por lo que es ideal para las reuniones familiares.

Herraduras tienen reglas especialmente simples, pero son un poco duro para convertirse en un experto para. Aprender a tono requiere tiempo y práctica, pero aprender el juego y sus métodos de calificación no es tan difícil.

Preparación

Todo lo que necesita es dos estacas de herradura y cuatro herraduras.

Establecer las apuestas por lo menos 40 pies de distancia el uno del otro. Puede ajustar la distancia de lanzamiento. Los jugadores más hábiles prefieren una distancia mayor para hacer el juego un poco más interesante. No hay necesidad de formar un tribunal herraduras formal. Todo lo que necesita es un terreno llano y si es posible, una capa de arena en la región de las apuestas. El juego se puede jugar por cualquiera de dos jugadores o más, divididos por igual en dos equipos. Puede lanzar una moneda para elegir de qué lado va a tirar primero.


¿Cómo se juega

En las herraduras, el juego termina cuando un equipo llega a 21 puntos (o la cantidad de puntos de las dos partes tienen acordado juego antes).

El primer jugador lanza dos herraduras mientras está de pie detrás de la línea de base. Cuando se hace esto, el segundo jugador hace lo mismo. Cuando ambas partes han completado sus turnos, se calcula la puntuación.

Scoring

  • Un jugador marca en dos maneras.

    Un terreno de juego cuenta ya sea cuando la herradura rodea totalmente el juego (esto se llama un timbre) o cuando la toca (una mezcla más pobre) o incluso cuando las tierras de herradura en un perímetro de seis pulgadas de la hoguera. Cualquier herradura aterrizaje más allá de esta distancia no da puntos.

  • Un timbre se concedió con tres puntos, mientras que una consigue una.

  • Lanzar una herradura cerca de la hoguera obtiene un punto más delgado.

  • Un jugador puede obtener puntos de ambos timbres y herraduras más cercanos.


  • Si un jugador consigue dos herraduras más cercanos, obtiene dos puntos y no uno.

  • Si ambos jugadores tienen éxito timbres, timbres ambos se cancelan. Esto se llama "Dead Ringers".

  • Si, por casualidad, un jugador de éxito de un timbre y su otra herradura es el único cerca de la hoguera, consigue cuatro puntos.

    Después, los dos jugadores

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