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Una breve historia de Free Online Chica Games

Tradicionalmente, los videojuegos se han comercializado principalmente a los jóvenes, ya que cualquier encuesta de la electrónica estante juego tienda te dirá. Dado que los juegos libres y de pago-to-play han aparecido en Internet, las ofertas en línea han tendido a reflejar las tendencias minoristas. Hoy en día, los cambios, sin embargo, sociales y de mercado están teniendo un impacto en el mercado. Más juegos de vídeo se están desarrollando para las niñas, y los juegos de chicas gratis vienen disponibles en línea.


La rápida producción de computadoras para los hogares y oficinas durante la década de 1980 condujo el primer mercado de los videojuegos. En su mayor parte, estos se basan en la mesa o juegos de cartas. Algunos fueron desarrollados para familiarizar a la fuerza de trabajo con ordenadores; otros eran diversiones simplistas. Ellos no representan una fuente de ingresos significativa. Eran productos afición, hechas por los frikis de la tecnología predominantemente masculinos de la época.


En la segunda mitad de la década de 1980, la primera oleada de casos de éxito increíbles comenzó a hacer titulares. Pero la informática todavía no era una profesión atractiva. Los programadores trabajaron oficinas estériles, tradicionales, cubículo dominada. Ellos eran nerds con camisas blancas, machacando a sus teclas de la computadora. Algunos rebeldes estaban rompiendo las reglas, pero en su mayor parte la computación era todavía un negocio tradicional. No fue hasta finales de la década de 1990 que tecnología de la información se convirtió en una profesión de TI.


La videojuegos negocio maduró en una industria propia con la llegada de las consolas de juegos, y una nueva ola de juegos comenzó a golpear el mercado. La mayoría de estos juegos veían el avatar del personaje colocado en los roles tradicionales de macho alfa, rodeado de cómic paisaje, y se mueve a través de una trama de evasión. Fueron hechos por los programadores masculinos para un mercado masculino, y eran, obviamente, el producto de la cultura que los creó.


Y porque la tecnología era tan dominada por los hombres, no fue hasta la década de 1990 que los consejeros de la escuela y los padres comenzado a alentar a las niñas a participar en la revolución de la tecnología. Para entonces, los muchachos habían conseguido una ventaja. Se habían definido la cultura de la tecnología como una especie de nerd utopía chico. Y debido a una banda en particular de los niños y

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