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La alegría de la mesa Gaming

La industria de los juegos de mesa es muy interesante por su historia única. Es raro que una industria que no gasta mucho en la electrónica para introducir un tipo totalmente diferente de producto y ser capaz de vender con éxito al mercado. Se introduce con éxito y comercializa un nuevo producto. A partir de hoy, estas innovaciones y cambios ocurrieron tres veces en la historia de la industria. Juegos de mesa se remonta desde los juegos de mesa y cartas simples, como el póker y ajedrez.

Con los años, se ha progresado y se convirtió en una industria más compleja e intrincada que sus predecesores. A partir de juegos como el ajedrez y las damas, una nueva ola de productos de juego de mesa llega a la vida: el juego de guerra de mesa. Este género incluye pequeños modelos que representan ya sea en unidades individuales de escuadrones enteros, siendo el primero el más preferido. Sobre un mapa con marcas y obstáculos específicos, los jugadores controlar un gran número de estos modelos.

Rulebooks decidirían todos los asuntos de las interacciones como el movimiento, la moral de la tropa, los cálculos de los daños y las limitaciones en la construcción del ejército. Casi todo está determinado por un rollo de los dados. Algunos de los ejemplos más populares son la franquicia de Games Workshop "Warhammer", tanto la fantasía y 40k versiones. A medida que continuaba la era de la tecnología, la industria continuó evolucionando. David Arneson se le ocurrió la idea de aplicar las reglas de los juegos de guerra de mesa en una escala mucho más pequeña.

En lugar de un solo jugador que controla grandes tropas, el jugador puede trabajar en un solo carácter a la vez. Gary Gygax luego se desarrolló el juego de rol de mesa, que se inició con "Dungeons & Dragons". Era un tratamiento tan diferente del género que la industria se sorprendió con su singularidad y creatividad. Modelos ya no eran necesarios y que había muchas más opciones disponibles, teniendo la experiencia de juego de mesa a un nivel completamente nuevo. Con el dominio continuo de "Dungeons and Dragons" en el mercado, se produjeron más juegos que giran alrededor de un mismo concepto.

Algunos de estos incluyen la ciencia ficción "Alternity" y el Lovecraftian de terror inspirada en "La Llamada de Cthulhu". Después de varios años de éxito, otra mente se le ocurrió otra innovación que introduciría el mundo para un producto completamente nuevo. Richard Garfield considera la viabilidad de crear un juego que funcionaba co

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