//Introducir el código para mostrar la imagen
Salto ;
Caso 2:
//Introducir el código para mostrar la imagen
Romper;
Caso 3:
//Inserte su código para mostrar la imagen
Romper;
Caso 4:
//Inserte su código para mostrar la imagen
Romper;
Caso 5:
//Introducir el código para mostrar la imagen
break;
Como se puede ver en función del valor de "ImageChoice" determinará que se ejecutará rama de código.
¿Qué pasaría en el código anterior, si de alguna manera el valor de ImageChoice era 6? Bueno, en el código anterior no pasaría nada porque no hay una rama para el valor de 6. La sentencia switch ofrece una buena captura todo llamado "default". Y lo que hace es ejecutar código si el valor de la expresión no coincide y de las declaraciones de casos. Así que digamos que en nuestro ejemplo es posible que ImageChoice ser un número del 1 al 100, sin embargo, sólo queremos mostrar una imagen si el número es 1 a 5. Cualquier otro número se mostrará una imagen genérica.
Nuestro código sería el siguiente:
Switch (ImageChoice) {
Caso 1:
//Introducir el código para mostrar la imagen
Romper;
Caso 2:
//Introducir el código para mostrar la imagen
Romper;
Caso 3:
//Insertar su código para mostrar la imagen
Romper;
Caso 4:
//Inserte su código para mostrar la imagen
Romper;
< p> Caso 5:
//Introducir el código para mostrar la imagen
break;
Por defecto:
//Inserte su código para mostrar la predeterminado
Imagen
Ahora ha cogido cualquier otra cosa que pudiera ocurrir que no estabas preparado para.
Recomiendo incluir siempre una declaración por defecto al final de cada sentencia switch para asegurarse contra problemas imprevistos.
Usted no es todavía bastante hecho sin embargo. Recuerde que abrió bloque de código de la sentencia switch con una llave de apertura "{". Ahora que hemos llegado al final de la sentencia switch tenemos que cerrarlo con el correspondiente corchete cerrado "}.
Nuestro código final se parece a esto:
Switch (ImageChoice) {
Caso 1:
//Introducir el código para mostrar la imagen
Romper;
Caso 2:
//Introducir el código para mostrar la imagen
Romper;
Caso 3:
//Insertar su código para