Cuando esta carta coincide con su vecino inmediato a la izquierda, o la tercera carta a su izquierda, puedes mover la nueva tarjeta por sobre todo lo que coincide. El juego puede ser en el juego o en rango. Supongamos que las cuatro primeras cartas que Turn Up son: [espada] J [diamante] 5 [el club] 8 [espada] 8El [el club] 8 partidos de la [espada] 8 y también el [espada] Jack. Usted puede mover por encima a cualquiera de las tarjetas. Aquí, es sólo una suposición que desempeñan resultará mejor.
Más adelante, usted encontrará que un juego es mejor que otro, cuando se tiene la elección, ya que abre obras adicionales. Tengan cuidado para nuevas obras que son posibles mediante la consolidación de las pilas. Por ejemplo, supongamos que usted se ocupa [corazón] 2 [el club] 5 [diamante] Q [el club] 2Puede mover el [Club] 2 de la [corazón] 2. A continuación, dos clubes son adyacentes, por lo que puede mover el [Club ] 5 de la [el club] 2.Mueva los montones de cartas en su conjunto, y no sólo la carta superior.
Cuando un espacio se deja en la fila porque lo ha movido un montón de distancia, empujar todas las pilas hacia la izquierda para cerrar el gap.To ganar el partido debe obtener toda la cubierta en una pila. Usted no va a tener éxito con mucha frecuencia. Usted realmente tiene derecho a considerar que usted ha ganado si usted termina con no más de cinco piles.HIT O SEÑORITA (1 cubierta) repartir las cartas de una en una cara el tiempo hasta en una sola pila de residuos. Como usted se ocupa, cuente "Ace, dos, tres..." y así sucesivamente hasta el "Rey".
Siempre que la tarjeta tiene que tratar es el mismo que el rango se llama, es un éxito. Tire a todas las cartas de golpe fuera de la cubierta. Después de contar "Rey" empezar de nuevo con "Ace, dos..." etcétera. Cuando se han ocupado toda la cubierta, levante el wastepile, ponlo boca abajo, y continuar la negociación. También seguirá contando, desde donde lo dejó off.To ganar el juego tienes que golpear todas las