Podemos nombrar algunos que se llevó parte de nuestra infancia: Dungeons and Dragons, Ultima, Might and Magic, piscina of Radiance, el Quest for Glory, etc. Hoy en día los juegos de rol evolucionaron, no juegas en modo DOS ya, tienen casi paisajes reales y se puede jugar con sus amigos de todas partes del mundo. Qué MMORPG suele hacer es recrear su mundo en una fantasía como mundo donde puedes ser lo que quieras. Aunque estos juegos son divertidos, algunas personas toman su carácter demasiado serio y el riesgo de afectar su vida real es alta.
Todos los jugadores de MMORPG quieren progresar, quiere ser el mejor y esto es lo que por lo general los mantiene enfocados en el juego, aunque el juego es repetitivo. La mayoría de los juegos MMORPG y juegos de rol tienen "puntos de experiencia" que se dan al jugador después de preformados una acción como matando monstruos o terminar una misión.
Con estos "puntos de experiencia" el jugador puede evolucionar a través del juego: pueden tener más fuerza, más puntos por el hombre, puede jugar en ciertas áreas, etc juegos MMORPG no sólo mantener a los jugadores pegados a su silla para ganar más puntos de experiencia pero también tienen un impacto social. La mayoría de los jugadores suelen hacer amigos en el juego y, a menudo sienten que la vida dada por ese juego es mejor que la suya. El juego MMO tiene un sistema de personajes con un papel bien establecido en toda la comunidad del juego.
Por ejemplo cuando se va a la batalla que necesita camiones cisterna que llevan todo el daño, ya que son más fuertes que los curanderos por ejemplo, los que tienen el poder de curar, pero mueren más rápido, y por último pero no menos importante los jugadores que hacen mucho daño, pero también toman mucho daño como magos.
En algunos juegos hay personajes que son conocidos para la fabricación de armaduras y armas y todo el mundo depende de ellos y los lleva a la batalla para ganar los nive