If desea crear un rompecabezas simétrico (que se ve mejor, como una rejilla del crucigrama , pero no es obligatorio), usted debe asegurarse de quitar pares de espejo. Por ejemplo si se quita el número de segundos en el de la izquierda en la línea de lo más alto, es necesario eliminar el número de segundos desde la derecha en el line.Once mismo fondo que ha preparado el puzzle, tienes que probarlo para asegurarse sólo hay un resultado posible (y para asegurarse de que tiene solución!) Si hay más de una solución única, es un rompecabezas no válido y hay que empezar de nuevo desde scratch.
When que haya creado su obra maestra, es posible que desee asignarle un grado, dependiendo de su nivel de dificultad. Un fácil rompecabezas sudoku tiende a ser fácil de hacer y cuentan sólo los solteros y singles desnudo (lo que significa que usted puede trabajar en lo que va donde por proceso de eliminación con bastante rapidez). Solteros ocultas significan que si el lápiz en lo que potencialmente puede entrar en qué casilla, usted podría encontrar que sólo hay una, por ejemplo, que puede contener un 8. Por lo tanto, el 8 debe ir allí.
Si su rompecabezas contiene pares ocultos, es posible que desee medio que grado. Si tiene 4 casillas en blanco que quedan en una fila, 2 de las cuales podrían ser ya sea 3 o 5 y los otros podría ser de 3, 5, 7 o 9, entonces usted sabe los capaces de contener sólo el 3 o 5 son los que son va a contenerlos, para que puedas eliminar 3 y 5 de las otras dos cajas en esa fila. Rompecabezas más difíciles podrían tener triples y cuádruples así, y también menos números mostrados para comenzar with.
You podría tratar de diseñar su propio juego de otra manera, que es poner en, digamos, los 1s luego los 2s y así sucesivamente. Cada vez que ingresa un número, es necesario asegurarse de que el cuadro, fila y la línea esté libre de duplicados, por lo que sólo hay un 4 o uno 5 en cada cuadro, fila o línea. La creación de la so