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Un juego de dados de la antigua Rome

Los dados se anotó hasta el primer jugador llega a 100.000, y en ese momento que el jugador ha ganado.

Jugador más joven va primero. Enrolle seis dados para el primer turno. Dados de puntuación se quedan fuera de la siguiente tirada en el turno del jugador hasta se eligen no hay más rollos que hacer, o hasta que 'roll out "y no anotan. El jugador perderá todos los puntos si no hay puntos se ruedan en el próximo tiro. Dados retenidos se pueden agregar a la siguiente rollo o califican por separado, dependiendo de lo que sería la mayor puntuación.

Para el papel de nuevo, debe mantener los dados de puntuación en poder volver de la función.

Rollo de ones-

  • Cada vale 1.000

    Rollo de Fives

  • Cada vale 500

    El resto de los números sólo se anotan si son múltiplos de tres o más, entonces el número en los dados se multiplica por 100. Ejemplo. Un rollo de tres cincos es 500. Un rollo de cuatro cincos es también 500.

    Una recta de cinco o seis dados es de 1000, más los unos y los cinco incluidos.

    Por ejemplo, una recta de todos los seis dados, 1-6, será de 2500 puntos y el resultado en el jugador está obligado a tirar de nuevo, si quieren o no.

    Si todos los dados puntuación durante un giro, el El jugador debe tirar los seis dados de nuevo.

    Un conjunto de tres pares de dados es de 1000, además de todos los unos y los cinco incluidos.

    Dos conjuntos de tres de una clase es de 1000, además de todos los unos y los cinco incluidos, y el El jugador debe tirar de nuevo.


    Cualquier rollo de dos o más seises en un solo rollo termina el turno de ese jugador y se pierden todos los puntos acumulados. Estos son los dados de la condenación

    .

    Si el jugador rollos y las puntuaciones en los dados, pueden optar por tomar los dados no de puntuación y rodar de nuevo, pero que correr el riesgo de perder todos los puntos que ganaron en ese giro. Por ejemplo: Si un jugador tira 2 queridos y el resto de los dados no están anotando, pueden optar por mantener los unos y re-rollo de los otros cuatro con la esperanza de conseguir más queridos y cincos.

    Si ruedan todos los dados no puntuables en el próximo tiro, que ganan no hay puntos para la vuelta y el juego pasa a la izquierda

    Ejemplo:. Seis dados se lanzan con un 1, 5, 6, 4, 4 3. El que puede ser retenido para una puntuación de 1000 con cinco dados a continuación, laminados o el uno y el cinco pueden ser retenidos para una

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