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Mazmorras y Dragons- Aventura # 2

oma.

De una forma u otra, los PCs se señalan en la dirección de la cueva gnoll, que es el viaje de medio día de este. Los PCs se les informa que la cueva en sí no es del todo peligroso, pero está lleno de gnolls.

Comienza el encuentro. 2 cueva habitación, 2 trampas en una habitación, y varias ratas, así

En los cuerpos de uno de los gnolls de cabeza, los PCs encuentran:. Total de 1000gp, y otro 1000gp en artefactos.

También encuentran una nota media carbonizado que lee en Goblin: conocer en Corp ('rethar para su pago) allí encontrará Amar (' s siervo que traerá su dinero)

Si Maise estaba inconsciente, la PCs son contactados por un Maise despierto y que vamos a hacerles saber que apreciaba la ayuda que le dieron. Si él no estaba inconsciente, entonces los PCs encuentran con él de nuevo. Se da cuenta el libro y se informa al respecto. Si los PJ le muestran que, reconoce de inmediato el contexto, pero no sabe que sabe, y ofrece a venir con los aventureros.


A través de un desafío, (Buscando a través de la biblioteca local, en busca de las calles para obtener información, etc.) o del propio Maise, los PCs pueden descubrir que el lugar es Corp'rethar un lugar de la tierra chamuscada y la casa de Amar, un miembro de la alta resolución del consejo sobre la tierra al oeste de las montañas de la Forja del Alba.

Corp'rethar es el viaje 4 días del noreste de Menethil, y no hay camino. Los PC deben hacer resistencia, la percepción, la naturaleza, los cheques todos los días.

Si los controles naturales fallan 2 veces, luego de un encuentro al azar de criaturas del bosque aparece y salta las PC. Los PCs pueden ser saltados durante la noche. A medida que las computadoras se acercan más y más cerca de la ubicación real de Corp'rethar, se dan cuenta cada vez más la tierra estéril, y los árboles comienzan a disminuir.

Una vez que los ordenadores llegan a Corp'rethar, salen de el bosque para ver una torre solitaria en medio de un campo rocoso. https://media.photobucket.com/image/spire, rocosa /aorpete /SPIRE.

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Hay muchas grandes rocas por ahí, y aunque los viajeros no son más que 200 yardas de distancia de la torre, todavía Parece una tarea de enormes proporciones para ir por el camino que queda.

Wilhelm Maise Bard Humano

HP = 27 Spd = 5 AC = 19 Fort = 13 Ref = 15 hará = 19 STR = 10 = 10 CON Dex = 8 INT = 11 Wis = 14 = 18 Cha diplomacia y pícaros = 11

Diarios: Canción de defensa

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