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Ahri Construir Guide

Ahri es un tipo de mago que proporciona el daño constante. Por lo general, los magos se sabe que tienen una explosión masiva pero AHRI habilidades son los daños más estable con un pequeño estallido. Ella no es un asesino, pero tiene cualidades asesino y ella no es un mago estallido pero puede estallar. Ella no es un agricultor pero su cultivo es buena. Es extraño, pero ella es una especie del todo mago.

Ella tiene una CC sólida, buen daño, agradable área de efecto, se destaca en teamfights dibujados a cabo, por lo que es realmente bueno si usted tiene un buen equipo y todo lo demás depende de cómo el juego se va. Si ella cultiva bien (que ella puede con el gasto excesivo Q) que va a ser muy fuerte y ser capaz de explotar fácilmente. Su mayor problema es que está basado alrededor de dos disparos de habilidad largo alcance muy lentas, que si se le pasa me duele mucho el daño. Su Q y E son como Orianna Q de una manera. Es un poco lento, pero va mucho más y es mortal.

Su W es su habilidad daños tratar más singular que el objetivo priorizar campeones más cercanos. Su R es tres destellos gratuitas alrededor de la misma gama que el flash incorporado de Ezreal. Así que es muy móvil. Sus relaciones no son las mejores cuando usted acaba de ver hacia arriba en ellos, pero si usted realmente piensa de él sus posibles relaciones son increíblemente altos. La posibilidad de golpear a varios enemigos los lanza a los números de locos. Su Q puede un tiro a distancia pelos de punta con sólo un poco de AP (70?) En el nivel 9.

Esto hace que para una agricultura decente y empujando y le permite vagar arriba y abajo para ganks que dará lugar a muertes y ganar el juego. Su itinerancia es muy fuerte porque tiene CC, reparar los daños, y porque ella es tan móvil que es grande para conseguir que matar que han escapado a su torreta. Si no puede vagar aunque su mediados agricultura sigue siendo fuerte y su acoso es demasiado si se puede apuntar. Con el objetivo es su "límite de capacidad" sin embargo. El mayor problema con Ahri es que ella es un mago fuerte, pero no es un pubstomper.

Xerath, Sion, Morgana, marca, Kennen, etc, son todos pubstompers porque una vez que se hartan tienen lo que se necesita para matar a equipos enteros. LeBlanc es un pubstomper en baja elo porque los equipos no organizan. Me parece que AHRI se parece mucho a Swain en términos de habilidades, ella es un mago que proporciona el daño constante. El segundo problema con Ahri es que puede counter recogió al

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